剑姬加点;剑姬加点出装
2025-03-11 0条评论
《英雄联盟》剑姬加点与出装全攻略
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由Riot Games开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。在《英雄联盟》中,剑姬——菲奥娜,以其独特的技能机制和华丽的连招深受玩家喜爱。本文将详细解析剑姬的技能加点与出装策略玩家更好地掌握这位英雄。
一、剑姬技能加点推荐
剑姬的技能加点通常选择主Q副W,有R点R。Q技能“破空斩”是剑姬的主要输出技能,可以提供额外的攻击和移动,无论是追击敌人还是逃跑都非常实用。W技能“劳伦特心眼刀”是剑姬的防御技能,可以抵挡一次敌人的攻击并造成反击,是剑姬在对线期换血和团战中躲避关键技能的关键。R技能“利刃华尔兹”是剑姬的大招,可以造成范围伤害并回复生命值,是剑姬团战和单挑的重要技能。
二、剑姬出装攻略
(一)出门装选择
剑姬的出门装通常有两种选择:多兰之刃+红药水或多兰之盾。多兰之刃提供了攻击力、生命值和生命偷取,非常适合剑姬这种需要近身作战的英雄,可以在对线期积极进攻,压制敌人。多兰之盾则提供额外的生命值和生命回复,以及一定的魔法抗性,适合希望平稳过渡前中期的玩家。
(二)核心装备推荐
剑姬的核心装备通常包括三相之力和贪欲九头蛇。三相之力提供了全面的属性加成,包括攻击力、攻速、生命值和法力值,非常适合剑姬这种需要持续作战的英雄。贪欲九头蛇则提供了额外的攻击力、生命偷取和技能急速,让剑姬在战斗中更加持久。同时,贪欲九头蛇的主动效果还能重置普攻,配合剑姬的QA节奏,可以打出更高的伤害。
(三)防御装备选择
根据敌方阵容选择合适的防御装备。面对法师较多时,可以选择振奋铠甲增加魔抗和生命值回复;面对物理输出较多时,可以选择荆棘之甲或亡者板甲提升护甲和生命值。石像鬼板甲也是一个不错的选择,提供额外的生命值和护甲/魔抗,其主动技能可以短时间内大幅提升剑姬的坦度,适合在团战中承受大量伤害。
(四)鞋子选择
通常情况下,剑姬选择攻速鞋(狂战士胫甲)来增加攻击和移动,提升清线能力和追击能力。若对面控制较多,也可以选择水银鞋(水银之靴)来减少受到的控制时间,提高生存能力。
(五)后期装备推荐
在核心和防御装备齐全后,可以考虑出死亡之舞增加吸血和攻击力,或者出血手(斯特拉克的挑战护手)增加护盾和生命值。守护天使也是一个不错的选择,提供额外的攻击力和护甲,其被动技能可以在剑姬死亡后原地复活,提高了团战容错率。
三、实战运用与技巧
在实战中,剑姬需要灵活运用她的技能和装备来击败敌人。她可以使用Q技能快速接近敌人并造成伤害,使用W技能抵挡敌人的关键攻击,使用E技能增加攻击和移动,以及使用R技能造成范围伤害并回复生命值。剑姬还需要注意打破敌人的弱点,以获得额外的攻击和移动加成。在团战中,剑姬的目标是利用Q技能快速接近敌方后排脆皮英雄,并尝试击破其弱点造成大量真实伤害。同时,要注意利用R技能的回血效果保持自身血量,并在关键时刻使用E技能增加爆发。
综上所述,剑姬的加点与出装需要根据局势、对手和团队需求来决定。合理的加点和出装选择可以使得剑姬在战斗中更加持久和强大玩家更好地掌握这位英雄并取得胜利。希望本攻略能对广大《英雄联盟》玩家有所帮助。
lol无双剑姬怎么玩
剑姬啊?加点是1级W,2级Q,然后主Q副E。也可以住W副E。
出装 出门多兰剑或者长剑2红,要看对手是谁了。第一次回家买攻速鞋和吸血仗(就是800元的)。之后就贪欲。中期有了贪欲.攻速鞋.饮血.轻语了起来基本没什么问题。 顺风神装(按顺序):攻速鞋.贪欲.饮血.红叉.轻语.无尽 如果觉得不够硬,可以把无尽换成黑切。 逆风:攻速鞋.贪欲.黑切.饮血.狂徒.冰锤(逆风防御为主,你懂的)
连招:上去E开启(因为平A和Q会加,增加追杀能力),Q上去刺两下,贪欲的主公技能,平A,开W(万一别人打你呢?防御好。),平A,没血了开大收了,走人吧。
团战 :首先要注意走位,以免被一些有抓人的技能的英雄给抓到(比如 机器人,诺手,锤石,泰坦,木木)。如果队友上了,你就瞄准脆皮,开E上去,QQ,W,贪欲,开大收掉。然后就打剩余的残血。 如果队友很猥琐不上,你就在肉后面,等待时机,等他们薄弱的时候,来个瞬间一击,接下来就开始团了. 打团胜利关键是队友的强势!
打了这么多。纯手打!
英雄联盟无双剑姬技能主点什么?
以下完全个人手打,无复制粘贴。
个人推荐作为一个偏向输出的半肉打,定位类似瑞文。以下出装单为例(说实话,剑姬这英雄打上单的表现只能说一般,打野更没亮点,没有任何控制技、减速技是作为一个半肉T不太合格。)
一、出装:
1、出门装
布甲+5红,备选草鞋+3红。备选主要是用来应付对线是靠高速走位用技能磨血(比如吸血鬼),或者小心走位(比如砍头哥)
2、第一次回家
防御鞋是一定要拿出来的(AP上单或者对面控多的话防御鞋换魔抗鞋,第一次回家不够魔抗鞋至少要拿个斗篷出来),然后红爪能做到什么程度尽量做,但保证身上能带1真眼3~5红出去。
3、中期
灯笼+2速鞋+小冰锤+小饮魔刀,个人觉得大部分AD半肉都需要一件大冰锤,撑血、加攻,还100%带减速,尤其是剑姬这种缺少减速和控制能力的,至于饮魔刀是一件很优秀的半肉装,有不错的魔抗和一个抗魔盾提供T属性,也有不错的攻击加成和被动来提成输出能力,魔盾可以给剑姬提供开大的缓冲,防止原本预备半血开大结果大还没开出来就被秒了,而被动血越少攻击越高的效果配合半血开大的时机也很合适。
4、后期
灯笼+2速鞋+大冰锤+大饮魔刀+春哥甲,加上坚韧合剂,配合天赋,大约满级3000血,150防御,150魔抗,250攻击力。作为一个偏向输出的半肉上单,剑姬的T装有大冰锤、大饮魔刀、春哥已经足够了。
5、神装
先灯笼卖掉换血饮,最后一大件视情况选择:
轻语(打野和半肉辅助发育的好,你可以一进步提升输出能力,在大后期轻语40%甲穿带来的输出提升远大于其他一切攻击装)、
狂徒(相比打野位你更适合主T的时候)、
自然(对面上单是AP半肉,且中单和上单都发育不错)、
反伤(对面ADC超神了。)
钱还有的多2速鞋换红叉。
PS:血饮对于剑姬绝对适合、给力,但除非是虐菜,否则我个人真心建议在大冰锤、大饮魔刀出来之前不要做,哪怕是顺风,多少好局面是因为打得太顺结果半肉T做纯输出崩掉的?而且就算上述两件做好了,除非钱多到把灯笼卖了直接能把血饮拿出来,否则千万别卖灯笼换1650的风暴之剑。
二、技能加点、打法
2级的时候1点Q,主W副E,有大点大。W的被动攻击加成很高,个人觉得即使是面对AP上单,主W多点攻击力也别主E多点攻速移速好点,因为如果是AP类半肉上单你做的更多的是猥琐补兵,控线等打野了,所以更高的攻击力更适合塔下补兵。
剑姬的GANK能力真心一般,6级的大如果只打在一个人身上是连半血都打不掉的。所以除非是支援性质的小团战,单人尽量别游走了,老老实实待线上把上路推掉吧,作为上单,自身的发育往往决定团战中己方阵线的稳固。
团战的话,视集中情况:
1、打野是梦魇之类必定切对面后排的
1)如果对面脆皮走位失误落前了,你需要先手冲上去纠缠住并且吃第一波伤害,和打野先第一时间秒掉对方一个,在半血的时候开大让对面目标丢失,你们后排的输出如果不傻的话应该知道打谁。
2)如果对方的阵型很稳定,让打野先切后排,看对方阵型变动,
如果对方回援,那么你就跟上对相同目标集火,或者视情况去纠缠另一个C位;
如果对方对方狠心跟你们打混战(比如他们的半肉输出和主T发育的很好的时候),被纠缠的C位和1~2个人后退把你们打野拉出战场准备秒掉,主T和半肉T反冲你们的阵线,
(1)在此基础上辅助位是牛、努努、机器人之类的半肉辅助
让辅助稳后排,你去支援打野解决对方的那个C位。尤其后排辅助是牛的时候,APC+ADC和对面纠缠住一会儿是不成问题的,而且这时候对方后排只有2~3个人,基本都是脆皮,你的大输出能最大化。
(2)在此基础上辅助位是星妈、琴女、风女之类的脆皮法系辅助
让打野不以击杀目的,拖住对方后排,必要的时候牺牲掉争取时间就行,你和己方后排辅助集火对方上单(如果中单是瑞兹、吸血鬼一类半肉APC,并且也跟着冲上来了则集火中单),用打野位换对方一个线上核心位。
2、打野是乌迪尔、蝎子一类的主T
打野顶前排,一波伤害结束你二手切入直接插后排,优先ADC,40%开大保命。
三、符文、天赋、召唤师技能
1、符文
红色甲穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,
精华上个人推荐两种选择,由于W的攻击加成很高,所以固定攻击对剑姬里说影响不大,所以纯甲穿或者多4.5%移速会有意外惊喜,也就是推荐甲穿和移速。
2、天赋
1)如果精华用甲穿的话,个人推荐19/11/0,攻击点左边半栏点到固定6点固定甲穿,防御点到18级加108血上限及固定减免2点伤害(小兵2点伤害减免也点了,然后老兵的伤痕不点,或者点出老兵的伤痕但小兵减伤少点一点),这套天赋比较适合上路对拼,本身W有高攻击加成,E有攻速加成,由于点了4点伤害减免,小兵的伤害一般都是个位数,所以线上小兵越多你优势越大。另外配合符文的25点甲穿,你出门就能有31点固定甲穿10百分比甲穿。
这套符文天赋适合对位偏输出AD近战上单(比如瑞文)和脆皮AP上单(比如凯南),因为这类英雄的输出很高,很可能双方一次试探性的互耗会变成一次生死搏命,没有足够的输出能力会很吃亏。
PS:数据说话。
(1)护甲的效果相当于没多1点护甲,你把满血的对方打死需要多打1%的血。
布甲出门的上单一般50的护甲,被这么一减相比于无符文,你的伤害大概能提高28%,50的护甲大约1-1/1.5=33%的伤害减免,而(50-31)*0.9=17的护甲大概只有1-1/1.17=15%的伤害减免了,
6级左右对方做出防御鞋、红爪,配合符文天赋防御达到100左右的时候,这个伤害提升衰减到(1-1/2)/{1/[(100-31)*0.9/100+1]}-1=22%。
(2)如果是纯攻击符文16点攻击,你的伤害提升(以1级算,相比于甲穿,固定攻击对于伤害的提升随等级上升衰减的更厉害)相比于无符文是,16/(54+天赋3+技能15)=22%,
6级左右做出红爪,3级W,无符文攻击力达到120左右的时候,这个伤害提升衰减到13%左右。
2)如果选择移动精华,天赋推荐0/18/12,防御点出3%移速、4点伤害减免,回血天赋,加血天赋,通用点出2%移动、回蓝天赋、延长BUFF时间。这套天赋有着相当不错的生存能力,高赖线能力高移速,出门无鞋子358移动,2速鞋做完有{(325+70)*[1+(0.2+0.3+0.45)]-415}*0.8+415=430的移动。
这套符文天赋适合对位坦克型近战上单(比如熔岩)和半肉AP上单(比如吸血鬼),这类英雄多半爆发不强,但消耗能力很强,就跟你一点一点的磨血看谁先扛不住,所以在这类英雄面前回复能力和移动很重要,移速不论用来接近还是多技能都很好用。
3、召唤师技能
如果是第一套符文天赋,推荐点燃加治疗,拼命绝佳,拼不死对面交闪现跑也是得B回家
如果是第二套符文天赋,推荐点燃加闪现或者虚弱加疾走,由于第二套天赋偏肉,团战的定位更多是需要你冲阵的,闪现、疾走可以在残血开大保命结束后迅速脱离战场。至于点燃还是虚弱就看对位了,比如瑞文砍头哥肯定是虚弱,吸血鬼乌鸦肯定是点燃。
,完毕~希望对你有帮助。
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