斩魂女乐怎么加点?;斩魂将神pk加点
2025-03-27 0条评论
魔秘法略将会介绍斩魂神法加点,有相关烦恼的人,就请继续看下去吧。
斩魂女乐怎么加点?

斩魂三测女乐加点
由于基础技能的部分整改,目前本人30女乐,女乐大部分PK实际运用技能基本上都有了一定程度了解,结合一测二测的女乐PK方式,对三测女乐的走向,个人意见如下:
PK武器选择
一测的时候PK装备成分过重。所以女乐飞刀,二测的时候装备攻击力和防御力完全无效。所以出现了飞针流,甚至炮流。三测你拿不同武器,你的PK物魔攻击比例会受到相应武器的影响产生变化。所以在武器选择上,依然是以飞刀为主流。由于鹤旋脚的根本削弱,飞刀的技能限制特色优势更加明显,所以三测,尽量飞刀。
PK加点选择
基础类
刺蝎机关
1(必点且只能点一级)。刺蝎在三测里面首次植入推人攻击判定,也就是说,你放出蝎子以后,蝎子在跑到目标地点的过程中,会直接把这条线上的所有人和怪推到一起,并产生攻击判定,大约0。5秒一次。蝎子钻入地面会产生一次判定,钻地后出发机关,这个触发较二测而言要快很多,第二次机关触发间隔也比二测要短很多,二次以后,回到二测的触发时间。所以,对女乐而言,不管是刷图聚怪还是PK连招。这个技能,必点一级,也只能点一级,成长蛋疼,也没有药师的联动。
投掷蚱弹
后跳过程的无敌效果不如二测明显,个人推荐一级控场或者不加。
毒吹雪
没有一测的攻击僵直。没有二测的第一次100%眩晕判定。就三测而言,这个技能成了最鸡肋的初级技能,成长也差强人意,建议不加。
背袭射杀
依然是神技,女性职业区别于其他职业的最大优势,二次前闪,而且可以Y轴移动。曲线移动。跑路,进攻,都是很优秀的技能,必点且只能点一级。
飞鹰吊挂
神技,过某些图的时候,躲避效果很好,PK的时候,也是拖CD,躲招的神技。具体可参见我与魔道ZERO对打的视频,里面飞鹰吊挂的使用方式很明确。必点且只能点一级。
诸葛连弩
远距离压制对手,对于部分故意拉开距离加状态的对手,这个技能有奇效。推荐一级。不喜欢的,可以不点,影响不大。
腐骨藤
推荐一级,不点也没有太大影响,PK卖萌精通+1,略微增加伤害。
踩踏飞轮
这也是女性职业区别于其他职业的,二次破霸体,虽然不如一测快判定快,但较二测而言,这个技能的,的确有加快,必点,且只能点一级。一般用于高空强制落地,或者接在背袭后面。
职业类
战斗皮夹掌握
1级
志骄气盈
不管是PK还是刷图都不推荐。刷图力量成长太低,不如装备精通。PK攻防固定,显然力量毫无用处。
飞刀精通
依然是必满的,不要看技能介绍,只是加了穿刺率,实际上,技能等级越高,普通攻击越快。
百裂脚
天升脚前置,加到5,出强制。
天升脚
1级,现在天升判定非常怪异。或者说整个PK打击感都十分怪异。没以前看着舒服,也没以前好接。容易掉。
震空弦
天生带强制,个人推荐满,满了以后,虽然打怪有点纠结,但是在PK的时候,浮空对手以后可以拥有更多的时间去做别的事,比如上状态,走位。拼招的时候,对手浮空越高,为你起身反击争取到的时间也就越多。
红鹤之舞
鹤旋脚前置,加到5
鹤旋脚
前期个人推荐只加到5,出强制。三测已经把这个技能的移动距离削弱到和其他职业一样了,前期堆满的话,点数肯定是不够。而且意义也不大。
散射
PK的话,一级足够,用于空中大范围移动,和地面连招的承接。刷图可考虑随等级走。
镇魂弦
女乐灵魂技能之一,两种反击方式让攻防更加灵活。PK推荐随等级走,刷图,5级前置。
舞风花剑
5级出强制,扯是一种艺术。破霸体技能,必须的。
飞燕之舞
必点一级,让鹤旋脚可勾。
鹤连舞
必点一级,可以完成前铲,红鹤之舞,鹤旋脚,飞燕之舞的完美四连。
琴弦盾
琴盾在手,天下我有,PK没有不满的理由,碎心向下依然可秒解,什么都不做,盾的持续时间比二测要短,相反的,我个人很喜欢这个设定,挡本来就只是一瞬间,有时候解盾技能都在CD的时候,解不了很麻烦。同样,PK的时装上衣选择,个人推荐这个技能,3秒CD,眩晕时间也很长。
碎心弦
5级出强,刷图可随等级走
风车落
霸体技能,空中强制落地,可接前铲。很实用的技能,必点且只能点一级。
弦音震
状态技能,我目前还没学,不知道旋转次数减少没有,如果还像二测那样拖沓,只点一级,如果只转一圈,那么,我推荐满,虽然有20秒真空期,但是连招里面震空弦以后加上这个状态再连,效果会很不错。
天星乱华
起手霸体,向后跃起。必点,而要要出到5级出50大。
音御飞刀
只点一级就够了,PK的时候,对手如果在你飞刀上。在其他地方用震空,可以把飞刀扯起来打他,天升脚以后,四次对天普通攻击接碎心,可以扯到地上的飞刀攻击对手增加对手的滞空时间,方便连招,加高以后只加扯刀的攻击力。女乐根本不需要这点攻击。
旋音刀阵
5级 55大前置。
幻七蝶
50大,可以让倒地对手二次浮空,必点一级。加高用处不大。PK神技
花蝶之舞
55大。没有不点的理由。
通用类
前闪后跳各1,受身蹲伏1,跃翔(对战刺杀打鹰用,躲避部分特殊技能用)推荐1,物理法术爆击,不点。
好了,三测女乐的加点走向基本就出来了。老手和新手,都可以参考一下。
斩魂将神pk加点
先声明一下,我是论坛上的15068708022。
一下纯属个人观点,欢迎们吐槽,不懂的,玩的少的,缺少实战经验的,就别乱喷了。
青龙在天,游戏名Dylen~@T,游戏ID10423493。
角色技能:自带的不多说了,幻象符咒点一级,对于和那些喜欢玩快节奏的,进攻的人打,比如影战,突突侠,在升空/双月斩之后的保护神技。该技能特点:卖萌,逃命,反击。
通用技能:百折不挠,法术暴击,物理暴击不点,其他全一级。
职业技能:
环精通:一级。一级的性价比是最高的,点满该技能在PKC才加0.7%命中,4%暴击率,点一级就加了一半了。现在PKC把环精通和谐的很厉害,所以一级够了。
星之轮回:将神的上挑技能,一级。
跌落攻击:一级。
回旋投掷:一级。
滚动撞击:个人认为一级足矣,点到5级出强制的话也行。该技能无霸体,如果你是为了缓上挑的CD,或者是想在平A时释放该技能相对应的元素技能,建议别。此招伤害不高,在空中连完人加重后难以用火候抓投后继续接空中秘武攻击,连招有了,伤害不行,也许你会说出了强制也可以当起手用啊,这招无霸体,而且其他职业一个上挑完破你。综上分析,在SP紧缺时一级。
变身冰,火法:一级;变身雷法5级。
武器法阵:一级。
元素抓投:5级出强制。将神连招的核心衔接技能。你问我为什么不点满,因为SP不够了!
秘武攻击:刷图或PK都建议满,不过有些人喜欢火法抓投完直接喷火后变冰接秘武奥义,这种情况下秘武攻击能满就满。
相位移动:满级27秒CD,必满。
元素释放:个人认为是满的,不出强制。满级后输出很客观。最主要的原因是因为连招时此招必用,CD不长。打中人才有输出。
秘武强击:刷图的话一级,PK必满且有强制。雷向空中射出来的箭打中后能缓速,此时用对应的元素技滚动撞击起手,但如果对方跳起来也基本无解,o(╯□╰)o。这招也可用来补残血的法师的刀。
秘武必杀:满。虽然把伤害和谐了,但是不点的话你就靠秘武攻击输出?用雷扫尸体伤害相当高。
秘武奥义:满。作为将神CD只有20秒的大招,必满。虽然雷不在墙角扫人的情况下打中伤害可忽略,但是冰和火用此招伤害可观。如果SP不充裕,先点到5级。建议其他全部点完之后剩下的SP点这招
天地无极:争议技能,我只点了一级。看你怎么定位此招了,如果单单是用来补刀,逃命,保护(比如中了天魔之手),一级。点满的话我现在能想到的只有无脑CD流了,欢迎们补充。
群神乱舞:满。冰法砸完奥义之后,雪球扫一下,马上接此招,然后你懂的。当然也可以在雷的强击之后用,火猴喷火之后用,总之是用来连招收尾的。
斗破苍穹和鬼脸嘲讽不点。加点同样适合帮战,战场,沙场,当然除了斗破苍穹没点之外
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