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dnf第二季剑魂被削弱了吗

谏萦

魔秘法略将带你了解dnf剑魂改版,希望你可以从中得到收获并且得到一个满意的答案。

dnf第二季剑魂被削弱了吗

dnf第二季剑魂被削弱了吗

这次改版剑魂最主要有两个削弱:一是破军最后的上斩的霸体取消,只有前冲的时候是霸体,猛龙只有刚冲出去的时候有霸体;第二个削弱就是剑舞在PK场有近1秒的释放。

强烈反对改动,这里说下反对理由:1.剑魂要是没个+13的好剑刷高级的NB图,若不是有熟人,基本没人组,就是PK厉害,大部分玩剑魂的应该都是偏向PK的,剑魂上手是容易,但想真正玩好的要比别的职业难得多,PK是个纯靠技术的职业…第二季伤害上调?放P!全职业都上调了,相比之下和没调有多大差别?还不是比别人低?剑魂是个纯靠技术的职业,光调个伤害有P用啊!调点操作方面的东西来看看啊!2.猛龙超快、范围广、能Y轴移动、还有霸体,的确变态,削弱我不多说什么。可破军没又没范围又不能Y轴移动,就是靠全霸体突进,这一削弱表面上只是抬手那下没霸体了,可实际用起来一打就破!废了!破军只是个起手技能,又没多高伤害或者说我不希望它伤害太高,这里和别人的几个比较强的起手技能对比一下。弧光闪:距离比破军远,突进状态是无敌且突进是瞬间近身,能Y轴移动。飞鼠:距离远,Y轴移动,也快于破军,高浮空,最变态的是能破格挡!狂战的崩山击:虽起跳不是霸体,但至少从出刀直到受手不会被能抓取的以外的技能打断,起跳后跃近快,Y轴范围广。蓝拳的拉人距离远,顺发。三拳、腹拳、刺拳、破碎都有较大的Y轴范围,在加上变态的回避…不解释…大叔空斩打霸体时间长,范围大。修罗反身用爆发再接上挑。鬼泣靠鬼步无敌近身。格斗旋风腿移动灵活。漫游移动回旋踢快,Y轴移动范围大……对比这些,破军就霸体这一个优势,现在连仅有的一个优势都没了……3.剑舞伤害本来就很和谐、一般,没多大范围,要持续施法且不可中断,只有打站着的人才能中全招,不然不但打中全招,还可能被人抓住最后放剑气的时候的僵直,用蹲伏快速起身给打飞…大家自己就从伤害、范围、施放的条件等方面和别人对比下:狂战大崩虽然要施放,但范围大伤害高。元素黑洞不用持续施法,控制效果好。鬼泣的冥炎伤害没话说,用法又灵活。修罗的阵虽然PK废了点,但有众多暴高伤害的小技能弥补,而且刷图控怪效果极佳。蓝拳的飓风拳顺发,范围大。驱魔、柔道等职业伤害BT……还有很多,我用的手机,不方便打字……相比之下,剑舞唯一的优点就是顺发,可现在那1秒的施放彻底把剑舞和剑魂玩家给坑死了!

还有什么我没发现的原因请各位补充。

我的得不问候你一句:“罪臣麻花疼!听说你喜欢玩漫游啊…怎么没见漫游那变态的暴击削弱?怎么不见移动射击的释放加长?怎么乱射有那么变态的伤害还居然有霸体?玩剑魂的人这么多你也敢得罪?!寡人代表广大剑魂玩家赐你自阉!即刻执行!”

我在此希望广大的剑魂玩家相互通知,联合起来,反对这次的修改。

dnf第二季剑魂被削弱了吗

这次改版剑魂最主要有两个削弱:一是破军最后的上斩的霸体取消,只有前冲的时候是霸体,猛龙只有刚冲出去的时候有霸体;第二个削弱就是剑舞在PK场有近1秒的释放。

强烈反对改动,这里说下反对理由:1.剑魂要是没个+13的好剑刷高级的NB图,若不是有熟人,基本没人组,就是PK厉害,大部分玩剑魂的应该都是偏向PK的,剑魂上手是容易,但想真正玩好的要比别的职业难得多,PK是个纯靠技术的职业…第二季伤害上调?放P!全职业都上调了,相比之下和没调有多大差别?还不是比别人低?剑魂是个纯靠技术的职业,光调个伤害有P用啊!调点操作方面的东西来看看啊!2.猛龙超快、范围广、能Y轴移动、还有霸体,的确变态,削弱我不多说什么。可破军没又没范围又不能Y轴移动,就是靠全霸体突进,这一削弱表面上只是抬手那下没霸体了,可实际用起来一打就破!废了!破军只是个起手技能,又没多高伤害或者说我不希望它伤害太高,这里和别人的几个比较强的起手技能对比一下。弧光闪:距离比破军远,突进状态是无敌且突进是瞬间近身,能Y轴移动。飞鼠:距离远,Y轴移动,也快于破军,高浮空,最变态的是能破格挡!狂战的崩山击:虽起跳不是霸体,但至少从出刀直到受手不会被能抓取的以外的技能打断,起跳后跃近快,Y轴范围广。蓝拳的拉人距离远,顺发。三拳、腹拳、刺拳、破碎都有较大的Y轴范围,在加上变态的回避…不解释…大叔空斩打霸体时间长,范围大。修罗反身用爆发再接上挑。鬼泣靠鬼步无敌近身。格斗旋风腿移动灵活。漫游移动回旋踢快,Y轴移动范围大……对比这些,破军就霸体这一个优势,现在连仅有的一个优势都没了……3.剑舞伤害本来就很和谐、一般,没多大范围,要持续施法且不可中断,只有打站着的人才能中全招,不然不但打中全招,还可能被人抓住最后放剑气的时候的僵直,用蹲伏快速起身给打飞…大家自己就从伤害、范围、施放的条件等方面和别人对比下:狂战大崩虽然要施放,但范围大伤害高。元素黑洞不用持续施法,控制效果好。鬼泣的冥炎伤害没话说,用法又灵活。修罗的阵虽然PK废了点,但有众多暴高伤害的小技能弥补,而且刷图控怪效果极佳。蓝拳的飓风拳顺发,范围大。驱魔、柔道等职业伤害BT……还有很多,我用的手机,不方便打字……相比之下,剑舞唯一的优点就是顺发,可现在那1秒的施放彻底把剑舞和剑魂玩家给坑死了!

还有什么我没发现的原因请各位补充。

我的得不问候你一句:“罪臣麻花疼!听说你喜欢玩漫游啊…怎么没见漫游那变态的暴击削弱?怎么不见移动射击的释放加长?怎么乱射有那么变态的伤害还居然有霸体?玩剑魂的人这么多你也敢得罪?!寡人代表广大剑魂玩家赐你自阉!即刻执行!”

我在此希望广大的剑魂玩家相互通知,联合起来,反对这次的修改。

DNF3.7改版后该如何提高剑魂的命中率?

这个时候就可以把剑类得精通点满。把命中也点了。这个时候命中率就比较高了。其中是史诗光剑的命中率是非常高的。

剑魂改版加点攻略 带你玩转DNF

1、同一个剑魂,在正式服和体验服,装备都是一样,打法也一样的情况下,测试剑魂各项技能输出。

2、从技能伤害对比,我们就可以看出,剑魂这个职业在加强以后,整体的提升了将近15%左右。技能数据的加强和优化,对剑魂这个职业,有着很大的改观,地位也会提升一些。

3、剑魂作为25C职业,在国服玩的人比较多,都打造成了主C,不像韩服辅助偏多,但一直伤害是鬼剑士垫底。这次主力输出技能,逐一的得到加强,伤害基本上超过15%。

4、不过,也有不足之处,佩戴任何鬼剑士武器时,大拔刀都会发出相同的剑气,赖以刷图清怪的技能没了。在刷“代号希望”副本时,大拔刀剑气可是神技,手拿一把太刀,佩戴魔战套,清怪非常快,但改版以后,剑气就没了,无法全屏秒怪。

5、这次的改版,各项技能数据得到加强,提升比较的大,可以说,剑魂迎来了春天。对于剑魂改版加强,这里主要总结为两点:第一点,技能伤害提升。剑魂经过改版,加强了大部分的技能攻击力,整体伤害提升一个档次。

6、第二点,技能形态得到优化。除了对剑魂进行加强外,有些技能在释放的过程中,得到大幅度的改善。比如,二觉这个技能,在释放时变为无敌,且不再受角色影响,释放减少。对剑魂来说,这一点的改动,优化了二觉输出环境。

卡之家分析DNF剑魂改版后一觉被动斩铁与斩钢如何抉择

自我发表《卡之家分析DNF剑魂改版后猛龙是否真的猛》一文后,有网友评论希望我介绍一下剑舞及斩刚的相关数据,我衷心的感谢这位网友的支持,下面就由卡之家我分享一下剑魂改版后一觉被动斩铁与斩钢该如何抉择。

19日体验服更新,剑魂面临改版,心剑调整、猛龙削弱以及新增被动技能斩钢式,那么相比较于原来的斩铁式区别有多大我们该如何进行抉择

改版技能属性

斩铁式

这里不作解释了,暴击的时候降低敌人的物理防御力。

斩钢式

新技能- 极鬼剑术:斩钢式

- 学习此技能时斩铁式转换为增加技能攻击

13级为准增加技能攻击比率:22.6%

- 消耗 SP : 0

- 精通等级 : 1

对比测试

测试方法:同样面板和BUFF情况下,触发斩铁和不触犯斩铁拔刀伤害对比。

至于怎么不触发斩铁,很简单,拔刀第一下,不暴击,就是不触发斩铁的伤害。

怎么触发斩铁先把暴击调100%,平X打10下(不触发感电),然后马上调回低暴击,一刀不触发暴击的拔刀。2个拔刀对比,就是斩铁的提升。

测试方法比较粗略,只测试了虫王,17级斩铁(契约15+宠物1+时装1)。

触发斩铁的伤害:917066÷698015=1.3138,提升率大约是31.38%;

而17级斩钢的数据是:34.4%。

结论

1、无论怪物防御多高,斩铁的个人收益永远不可能大于斩钢。

2、各个区间的大致情况

怪物防御在0到1.3w之间:斩钢比斩铁收益高20%~32%

怪物防御在1.3w到4.4w之间:斩钢比斩铁收益高 10%~20%

怪物防御大于4.4w:斩钢比斩铁收益高0~10%

3、只是针对单刷的情况,如果是组队的话斩铁肯定是优于斩钢的。

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