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半人马酋长出什么装备

2025-05-13 0条评论

魔秘法略将带大家认识半人马出装,并将相对应的解决措施告诉大家,希望可以帮助大家减轻一些烦恼。

半人马酋长出什么装备

出603 我习惯拳套+拳套+树枝+树枝+吃树+大药

其他选择1:圆盾+1组吃喝+树枝

中期:没有跳刀前 相位是必须得,当2连秒不掉加A2下秒不掉人的时候我觉得骨灰也是个相当好的选择人马的大招让他不缺力量所以不选择先锋,魔抗斗篷/挑战/笛子式情况而定,核心装备不废话了 跳刀攒钱出啊,战鼓其实也很好不过最好让队友出你的任务是跳刀

后期:1肉的路线,强袭 龙芯冰甲 刃甲

2DPS路线;电锤 强袭 狂战 大炮.除了虐菜你还是不要这么出了.

再举几个特殊例子:打幽鬼 笛子必备 宙斯的话刃甲 魔抗斗篷都不错,打小狗出推推出装不要一个模式看情况的大多都是

魔兽DOTA怎样玩好半人马?半人马出什么装备?

人马线上说强也强,说不强也不强,对线一定要稳,别想着杀人而各种死,出了鞋子之后可以适当游走下其他路,但还是以赖线为主。装备我是喜欢先出相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)

这套装备的优点在于打架能力强,还不用回去补给,到达一定等级人马就是一个兼控制爆发肉盾为一体的存在,接下来就看阵容了,对面爆发高,输出高的情况下,优先出肉装,先锋、挑战保证团战能多放几趟技能,你能帮队友吸收住火力,然后再出跳刀;如果对方不太强势,就先出跳刀。然后出即肉又DPS的装备,例如双刀、强袭.很顺的情况下可以出HY,相当逆风的情况下可以出刃甲。人马的打法还是很灵活多变的。

总结下,相位、大魔棒、骨灰、护腕(转战鼓)这个是基础,后续的出装跳刀是核心,其他的看局势,我偏向于选择即肉又有DPS的装备,后面毕竟是个比拼物理DPS的时候!

半人马酋长出装

出门装 :1吃树,1圆盾,2药膏

野区是你家!如果要混线的话这样出门也不差

中期核心装备 :逃脱匕首,之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲

思路

新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。新版本的刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。

核心装备

先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。

鞋类选择

鞋30%假腿40%相位20%飞鞋10%。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。一般认为假腿的性价比对人马来说是比较合适的。后期神装 :远行鞋,逃脱匕首,卡嘉之洞察长笛,刃甲,西瓦的守护,强袭装甲

最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。现在的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品

魔兽半人马出装和点技能

成长加点

1.马蹄践踏 [F]

2.双刃剑 [D]

3.马蹄践踏 [F]

4.反击 [R]

5.马蹄践踏 [F]

6.刚毅不屈 [G]

7.马蹄践踏 [F]

8.双刃剑 [D]

9.双刃剑 [D]

10.双刃剑 [D]

11.刚毅不屈 [G]

12.反击 [R]

13.反击 [R]

14.反击 [R]

15.附加属性[U]

16.刚毅不屈 [G]

17.附加属性[U]

18.附加属性[U]

19.附加属性[U]

20.附加属性[U]

21.附加属性[U]

22.附加属性[U]

23.附加属性[U]

24.附加属性[U]

25.附加属性[U]

前期因为自身血量的原因,二级的双刃剑对自身伤害过大,所以选择加一级反击在减少自身线上压力的时候还可以更有效地保证自己的输出,在有了一级大以后可以在选择加满双刃剑。

前期装备:

推荐出门装备:吃树+大罐子+拳套*2+树枝*2 圆盾/补刀斧

出门装解析:

吃喝加属性,对补刀不够自信的朋友可以把两个拳套换成补刀斧和树枝,对于想早点出盾的朋友可以把两个拳套换成圆盾和树枝。

中期装备:

推荐中期装备:假腿/相位+先锋盾+跳刀+TP+大魔棒

中期装解析:

先锋盾让人马更加肉,有了盾也可以让人马可以抗兵,跳刀作抢先手用,假腿可以提供能够切换的十点属性,而相位能够很好的提高人马的机动能力。

后期装备:

理想后期神装:飞鞋 先锋盾 笛子 龙心 辉耀 跳刀 强袭 刃甲

后期装解析:

跳刀应速出,抢先手,顿和笛子通常算基本装备,飞鞋是后期的必备装备,刃甲则可以适当的保护自己或间接地提供输出,肉块出龙心可以增强自身的抗打能力,而出辉耀可以提供稳定的输出。

打法

前期:

任务:压制+拉野

前期人马依靠自身的技能可以对对手造成较大的伤害,但因为施法距离的原因,释放难度较大,对对手来说,看不到的人马要比线上的人马威胁更大,所以人马更适合走优势路,多拉野,配合队友出敌不意的击杀对手。

注:不要以为人马是肉块,在没有大的时候他也比较普通。

中期:

任务:肉块+控制

大招为人马带来了很多的血量和攻击,这让人马拥有了更厚的资本去做一个肉块,辅助以先锋盾挑战及护腕,对手基本不会有攻击你的欲望,在这种情况下就有更多的机会走位控场,甚至跳刀进入控场安全离开。

后期:

任务:肉块+控制

后期人马应该和队友抱团,找先手发起团战利用天生肉块的体制和防御装备上的优势吸收更多的伤害,在进入战场的时候一定要注意队友的走位,以免出现后续无人的尴尬局面,同时DPS的位置更要严格留意,因为控制的目的是给DPS留出输出的时间,所以在先手的时候一定要确保DPS能够跟上。

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