dnf最终伤害,dnf最终伤害提升大吗
2025-02-20 0条评论
DNF最终伤害解析及提升策略
在《地下城与勇士》(DNF)这款深受玩家喜爱的动作角色扮演游戏中,“最终伤害”是一个极为关键的概念,它不仅影响着角色的战斗力,也是众多玩家追求极致输出的核心要素。本文将深入探讨DNF中的最终伤害,以及如何通过合理的搭配与策略来提升这一数值。
一、最终伤害的基本概念
在DNF中,角色的伤害构成复杂多样,包括但不限于基础攻击力、属性强化、技能百分比、暴击伤害、附加伤害、黄字伤害(即直接增加伤害)、白字伤害(即额外增加伤害)等。而最终伤害,则是指在计算了上述所有伤害加成之后的最终输出结果,它直接决定了角色每次攻击能造成多少实质性的伤害。
不同于其他类型的伤害加成,最终伤害往往不受装备冲突的影响,因为它处于伤害计算链的末端,这使得它成为了提升伤害时一个非常稳定且高效的选项。
二、最终伤害提升大吗?
答案是肯定的。在DNF中,每一点最终伤害的增加都能实实在在地反映在角色的输出能力上。尤其在后期,当角色基础属性已经相对较高,其他类型的伤害加成逐渐趋于饱和时,最终伤害的提升效果尤为明显。因此,对于追求极限伤害的玩家而言,堆砌最终伤害成为了他们不可忽视的策略之一。
不过,值得注意的是,最终伤害的提升并不是无限制的。游戏中往往存在边际效应,即当某一属性达到一定高度后,继续提升该属性的收益会逐渐降低。因此,玩家在追求最终伤害的同时,也需要平衡其他属性的发展,以达到最佳的伤害输出效率。
三、如何有效提升最终伤害
1. 装备选择选择带有最终伤害加成的装备是提升这一属性的最直接方式。这些装备可能来自于深渊掉落、团本奖励或是特定活动。玩家应根据自己的职业特性和现有装备搭配,合理选择具有最终伤害词条的装备。
2. 宠物与称号部分宠物和称号也提供最终伤害加成。玩家可以通过参与游戏中的活动或购买节日礼包来获得这些具有特殊属性的宠物和称号。
3. 宝珠与徽章合理镶嵌带有最终伤害加成的宝珠和徽章也是提升这一属性的有效途径。这些道具通常可以通过副本掉落、任务奖励或交易获得。
4. 技能加点与TP点分配部分职业的技能或TP技能点可以提升最终伤害。玩家在加点时应仔细阅读技能说明,优先分配给能够增加最终伤害的技能。
四、总结与建议
最终伤害作为DNF中一个重要的伤害加成类型,对于提升角色战斗力具有重要意义。然而,盲目堆砌最终伤害并不可取,玩家应根据自己的实际情况和职业特点,综合考虑各种伤害类型之间的平衡。同时,关注游戏更新动态,及时调整装备和技能搭配,以适应不断变化的游戏环境,才能在DNF中保持竞争力,享受游戏的乐趣。
便是对DNF最终伤害的详细解析及提升策略。希望每位玩家都能根据自己的情况,找到最适合自己的提升路径,成为DNF世界中的顶尖战士。
DNF:卢克西完美毕业后,伤害提升有多少?
DNF100级版本,上线了希洛克团本,参与团本攻坚,可以获取4部位的希洛克装备:武器、下装、左槽和戒指!但是,根据获取规则来看,全随机无保底,让希洛克版本成了欧皇的天堂,非酋的地狱。
【1】武器部位的无形残香,可以金牌随机获取,也可以希洛克罐子随机获取,没有100%获取渠道,一切随机。
【2】下装、戒指、左槽三个部位,共有不同套装属性的5套装备,获取途径有三:百变怪成就任务100%获取1件,其余就只能金牌随机获取、希洛克罐子随机获取。
希洛克装备随机获取,想毕业难于登天,而对于大多数职业来说,最强的希洛克套装卢克西,想完美毕业更是难上加难!但国服最不缺的就是欧皇玩家和肝帝玩家,2个月的希洛克团本之后,已经有玩家卢克西完美毕业了,而主播黑一阿旭也在其中,他账号下所有角色打团,一共打了1100多次,其大号剑帝已经是卢克西完美毕业了:武器部位金牌翻出,卢克西三件则是来源于“自选百变、随机罐子、金牌”,而阿旭也成为了国服第一个卢克西毕业的剑帝玩家。
卢克西毕业后有多猛?这是无数玩家想知道的,单件属性分别增加5%最终伤害、5%技能攻击力、5%三攻,套装属性则是加成觉醒技能攻击力,1觉和2觉17%,三觉10%!
黑一阿旭在卢克西毕业后,也进行了打桩测试,证明了卢克西的强大,25秒绿沙袋轻松破4万亿,缔造了国服最新的打桩记录,甚至是超越了旭旭宝宝的20秒3.5万亿。不仅如此,数据显示,黑一阿旭的剑帝,在修炼场三觉单技能伤害,就破万亿,吓坏所有人,黑一阿旭剑帝的三觉技能,伤害为何如此之高?
【1】剑帝的三觉,聚集精气神向前方斩出一剑,国服最短三觉动画,并且是一段伤害,2级技能伤害百分比474079%,基础数据高;
【2】装备提供了3级3觉技能:首先是武器神之意向,基础属性为“属强+50,额外黄字伤害+35%,技能攻击力+24%,1-85级技能+2,100级技能+2”,其中,100级三觉技能等级+2,伤害提升巨大;其次是防具噩梦套,也增加了1级三觉技能等级。
【3】卢克西装备专门强化觉醒技能,其中3觉技能攻击力增加10%。
在几者合力的情况下,黑一阿旭的剑帝,仅三觉一个技能,就打出了1.039万亿的伤害,这让我等25秒才5000的玩家瞠目结舌,一刀流剑帝的威力,真不是吹出来的!在“装备+职业强度+打造+卢克西”的综合作用下,单技能破万亿出炉,要知道,旭旭宝宝的三觉伤害目前最高0.93万亿!
DNF卢克西毕业有多猛?一句话总结,三觉单技能破万亿,你值得拥有!我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
dnf增加20%伤害和最终伤害+3%哪个好
当然是增加20%伤害,每打一下,增加百分之20的力度。
最终伤害+3%,等于前面都是正常力度,最后再加一点力,有毛用啊。
dnf最终伤害是黄字吗
是加伤害的,“dnf”增加伤害的有黄字的也有白字的。
1、黄字:即为直接伤害,显示为较大黄字 对黄字加成的伤害属性有以下几种:最终伤害,暴击伤害,破招伤害,条件伤害。(包括背击伤害,对XX状态下的敌人增加伤害)
(1) 最终伤害,装备属性显示为“对敌人的伤害+XX”或“攻击时增加XX的伤害”、“武器攻击力+XX”。比较常见的装备有15年新年称号,遗迹手镯,别云剑,手搓光,鳗鱼王等。
扩展资料:
当角色无任何增加暴击伤害的技能和装备时,暴击伤害默认为不暴击的150%。但若有技能与装备对伤害进行加成时就要涉及暴伤的加算与乘算。
例如一个暴击伤害+10%的装备,若是加算则为1.5+0.1=1.6,若是乘算则为1.5*1.1=1.65,由此可见暴击伤害乘算时的收益更大。而DNF目前暴伤为加算的据我所知只有刺客的一觉,其他相关的技能和装备皆为乘算。
DNF:鬼剑士武器改版,谁是最大赢家?
DNF春节版本,史诗装备平衡大改版,不仅100级防具、首饰、特殊装备进行了属性变更,100级史诗武器也做出了装备平衡,鬼剑士武器也不例外!平衡改版后的鬼剑士武器,谁是最大的赢家,是否还是天帝剑一家独大,我们一起来看一看。
【一】太刀
【1】现版本最强的天帝剑,改版不多,只对基本词条做了微调,三攻伤害由+40%下调为38%,力量智力增加从10%上调为14%;在阴气状态下,整体伤害提升率从89%成长为91%;
【2】此前一文不值的前瞻守卫者,改变较大:技能攻击力35%上调为40%,力量智力从24%下调为14%,额外爆伤从26%下调为20%,删除了14%额外黄字,新增了10%三攻和21%的附加伤害,整体伤害提升率从84%成长为99.9%,已经超越了阴气天帝剑。
【二】巨剑
卡西姆大剑,白字附加伤害从20%增加到22%、最终伤害从43%下调为28%,新增了一个力量智力+14%的词条,整体伤害提升率从83%成长为85%。神之意向巨剑,没有做出任何调整,依然是最强巨剑的选择。
【三】光剑
【1】星之海光剑,剑魂首先最强光剑,这次改动不大,额外黄字从26%下调为14%,但是又新增了一个17%的最终伤害,整体提升率从101%提升为108%。
【2】赤光剑作为不被玩家喜爱的剑魂武器,改动较大,技能攻击力从33%增加为40%,力量智力增加17%下调为10%,删除了22%的最终伤害,新增了14%白字附加和13%额外黄字,整体提升率从90%提升到101%。
【四】短剑
【1】短剑哈蒂,几乎无人选择,改版内容较大,额外爆伤从41%下降为30%、额外黄字从16%下降为14%,技能攻击力从32%增加到40%,白字附加伤害从12%上调到19%,整体提升率从86%提升到95%。
【2】短剑冥焰,效果触发由20次改为10次,白字白字附加从32%下降为30%,三攻从20%下降为14%,增加额外黄字8%,整体提升率为99%。
【五】钝器
【1】自由短剑改版较大,22%三攻减少为14%、26%力智减少为18%、22%额外黄字减少为10%,技能攻击力从30%增加到40%,新增白字伤害附加23%,整体提升率从85%提升到101%。
【2】战场的热血改动较小,白字附加从34%增加到50%、删除30%的额外爆伤、新增14%的额外黄字,整体提升率从98%提升为100%。
【秀儿观点】
鬼剑士武器改版后,就同类别武器内部比较,已经不再出现强势碾压的局面,两者之间的差距大幅缩小,不再是阳气天帝剑一家独大,可以有更多的选择!但是,同样道理,这次改版也让强的更强,天帝剑和星之海,相比之前又有提升,算是鬼剑士武器改版后的最大赢家。
【结束语】
鬼剑士武器改版,谁是最大赢家?天帝剑不再是唯一选择,对此你有何看法,欢迎分享交流!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
dnf技能攻击力和最终伤害哪个好
技能攻击力。有最终伤害,那么在数值相等的情况下,技能攻击力强。
技攻乘算没有边际效应,额外伤害就是额外黄字或者就叫黄字,因为现在100ss装备没有黄字这一词条(85ss应该有),附加伤害是白字,最终伤害也可以叫所攻(以前的称呼) 计算顺序都为乘算,没有最好这一说,除了技攻之外,其他的越低,当你提升同一数值的词条,越低的哪个提升伤害越高。
技能攻击力算法:
1、物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
2、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
3、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
4、固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
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