dnf强化改版:dnf强化改版固伤
2025-02-25 0条评论
DNF强化改版:固伤职业强化攻略
在《地下城与勇士》(DNF)这款深受玩家喜爱的角色扮演游戏中,强化改版无疑是一个重大的更新内容,尤其是对于固伤职业而言,这次改版带来了诸多变化与挑战。本文将详细介绍DNF强化改版中固伤职业的介绍、玩法、特点以及过关攻略玩家更好地适应新版本,提升游戏体验。
一、固伤职业介绍
固伤职业,即固定伤害职业,是指其技能伤害值不随武器攻击力变化而变化的职业类型。这类职业的伤害主要取决于技能的固定伤害值、角色的力量或智力属性以及独立攻击力。在DNF中,典型的固伤职业包括红眼(狂战士)、阿修罗、缔造者等。
这些职业在强化改版前,由于伤害计算方式的特殊性,对于武器的依赖度相对较低,但强化改版后,独立攻击力的提升对于固伤职业来说变得更加重要。
二、强化改版玩法变化
强化改版对固伤职业的影响主要体现在以下几个方面:
1. 独立攻击力提升:强化改版后,独立攻击力的提升对固伤职业的伤害加成更为显著。玩家需要更加注重提升独立攻击力,如通过锻造武器、穿戴增加独立攻击力的装备等方式。
2. 技能平衡调整:部分固伤职业的技能伤害得到了调整,玩家需要重新审视自己的技能加点方案,确保伤害最大化。
3. 新增强化特效:强化改版引入了新的强化特效,如强化+12时会有额外的属性加成,这对追求极致伤害的玩家来说是一个不小的诱惑。
三、固伤职业特点
固伤职业在游戏中的特点主要体现在以下几点:
1. 伤害稳定:由于伤害值是固定的,因此固伤职业的伤害相对稳定,不受武器攻击力波动的影响。
2. 依赖属性与独立攻击:固伤职业的伤害提升主要依赖于角色的力量或智力属性以及独立攻击力,这使得玩家在装备选择上有更明确的方向。
3. 技能释放频繁:固伤职业的技能伤害通常较高,且释放频率较快,这使得玩家在战斗中能够持续输出伤害,保持高效的战斗节奏。
四、过关攻略
针对强化改版后的固伤职业,以下是一些过关攻略建议:
1. 提升独立攻击力:优先提升武器的锻造等级,以及穿戴增加独立攻击力的装备。此外,还可以考虑使用增加独立攻击力的药水或宠物技能。
2. 优化技能加点:根据强化改版后的技能伤害调整,重新分配技能点,确保主要输出技能的伤害最大化。同时,也要考虑到技能的冷却时间和释放效率。
3. 利用职业特色:固伤职业通常具有较高的生存能力和持续输出能力,玩家应充分利用这些特点,在战斗中保持灵活多变的战斗策略。
4. 团队合作:在团队副本中,固伤职业可以与其他职业相互配合,共同应对BOSS的挑战。利用队友的控制技能和增益效果,提升自己的输出效率。
总之,DNF强化改版为固伤职业带来了新的挑战与机遇。玩家需要不断调整自己的装备和技能加点方案,以适应新版本的变化。同时,也要充分利用职业特色,保持高效的战斗节奏,才能在游戏中取得更好的成绩。
dnf强化改版后走固伤还是百分比好
Dnf强化改版后走固伤还是百分比好?韩服刚刚改版了强化属性!武器强化在13能提升大约50%,那么,这时候一些职业就在考虑走固伤还是百分比啦!当然啦,只能固伤的职业就悲剧啦!下面小编就给大家带来dnf强化改版后走固伤还是百分比好 dnf强化改版了哪些内容的文章。希望能够帮到大家哦。
声明一下数据只是理论上推断。
强化所带来得基础攻击,由于没号无法确认是否与武器基础一样受所有装备加成。也无法确认是否受所有技能加成。虽然理论上看百分比跟固伤持平。但这次改版后应该百分比职业要领先很多吧。、
近日传的沸沸扬扬的强化改版,终于在韩服正式服尘埃落定。这次的改版可以说是对百分比职业带来了巨大的提升。这时候固伤职业可能就会觉得有些不公平,其实我对固伤也不是太了解,这次就给大家带来我所认为的这次强化改版,如果有说的不对的,也请大家谅解。
首先我们先来看一下改版内容,简单来说就是分为三点,第一无视变更基础攻击。第二12以下强化率上升切武器不会碎,第三双攻类装备数值与独立持平
在讨论百分比与固伤之前,我们需要先了解无视攻击占比。以一个12武器为例1000左右的无视。在高端图无视只能生效80%,而怪物减防率在90%上下。相当于8000的面板攻击,但是无视不吃属强。以进图300属强来说。1000无视的提升相当于3400的面板。对于现在进图动不动无奶10w攻击的人来说提升微乎其微,即使是那些进图3w面板的也仅仅10%的提升。
改版之后的强化同样是12的武器,可以提升700的双攻,而改版后的+13的武器可能会成为标配。也就是说我们的双攻提升在800+。如果我们防具不选择增加双攻的ss套。一般来说一个玩家的基础双攻也就在1600-1800左右,这还是针对于武器基础高且各种附魔工会齐全的人,显而易见改版后的强化13的武器可以对百分比职业提升40-50%。这种提升相当于直接把假猪套输出提升到了85顶级史诗套的范围。需要注意的是强化越高性价比越低,13以后每加1级提升不足5%。请量力而已
终于说到固伤了,这么大提升固伤肯定会不高兴了,毕竟强化无上限。先来说一下固伤和百分比的不同。由于智力对百分比和固伤的加成一样,所以直接删除相同项。最后就是技能百分比*基础攻击=独立倍数*独立攻击。技能百分比和独立倍数都是自身技能设定,职业不同当然数值也不同。一般来说1000独立倍数等于10w百分比技能。但目前版本人物的基础攻击在1600左右。而独立却是2600左右。在后续加成上固伤技能提升的会更大。所以这次改版是将基础攻击拉高至与独立攻击相同的位置。所以固伤职业也就只能忍着了。
据我估计,我们会认为目前固伤职业伤害低,主要3方便造成,第一可能本职业buff比较少,第二很多百分比职业有武器精通,第三三改还没有到来。3改后阿修罗、鬼泣、牡丹等固伤职业攻击会高上很多,那时我们就会发现有些百分比职业确实有些弱势了。
DNF:强化12不碎?玩家犯重大失误,次元神话强化11碎掉!如何评价?
DNF经历了12年的发展,装备的强化和增幅一直伴随着我们,随着版本更迭,增幅占的比重越来越重,强化基本要绝迹了,全身12件装备,固伤仅需要强化耳环,百分比仅需要强化武器和耳环,随着强化频率的减少,很多玩家开始在强化上犯了“原则性错误”!
如图所示,一位剑魂玩家,想提升自己的物攻,选择强化神话耳环次元穿越者之星,由于武器强化12之前不碎,他也天真的以为耳环也是如此,然后粗心大意的把+10神话耳环裸丢11,然后悲剧发生了:次元神话耳环碎掉!玩家伤心欲绝,联系客服想找回次元耳环,但是,根据规则,误操作丢商店、被盗是可以找回的,装备增幅,强化碎了,却是不能找回的!客服也只能温馨提示:“请你后续小心谨慎的操作”,还送出了诚挚的祝愿:“通过哥哥的努力会有更好的神话”!
确实,随着强化频率的减少,强化规则被很多玩家忽略,都片面的认为“强化12之前不碎”,其实不然,接下来,秀儿给大家分享一下,100级版本装备强化的基本规则!
【一】武器强化规则
武器强化,是独立存在的一个计算系统,强化1-10级,成功+1,失败不掉级,这样的设定,可以让每一位玩家,都可以轻松拥有+10强化的武器,绝对是良心设定;
接下来,10上11失败武器不碎,但是会掉级回到+7,11上12失败武器不碎,但是会掉级回到+8;而且,当10上11、11上12失败后,系统会记录次数,在下一次强化时,强化框变色,增加成功几率;这样的设定,相当于一个强化11、12的保底机制,还是有很大的作用;
最后是强化13及,失败装备会碎掉,如果有强化保护券,则装备强化归0。这条设定和改版前的武器10上11一样,不再多说,大家都懂。
【二】非武器强化规则
对于防具、首饰、特殊装备的强化,1-10的时候,失败不掉级,不会碎;但是,特别注意,当10上11的时候,失败装备会碎掉,有强化保护券则强化归0!
【秀儿观点】
【1】当玩家在强化时,系统会提示“失败装备碎掉”,上面这位剑魂玩家,不,现在应该是“天帝玩家”了,无视系统提示,最终酿出了惨剧,把好不容易获取的T0神话次元耳环,化为乌有,作为还没爆出过T0神话的秀儿,只想说一句:干得漂亮,下次继续!
【2】神话装备无法跨界,无法分解、无法合成,那么,神话装备强化碎了会得到什么呢?让这位“天帝玩家”火上浇油的是,没有史诗灵魂,神话装备比史诗更高级,碎了只有无色,没有史诗灵魂,没毛病!
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
dnf 如果灵魂猎者改版变固伤。那旧的灵魂猎者怎么办
攻击力增加20% 改版也是改对固伤也有加成 不会单独加固伤的
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