DOTA召唤师怎么用
2025-03-31 0条评论
接下来,魔秘法略将带你认识并了解dota召唤师怎么玩,希望可以给你带来一些启示。
DOTA召唤师怎么用

其实很简单,召唤的强大在于中期技能的多变性 初期学习的最好建议就是 不要用太多技能的切换,因为在前中期耗蓝是个很恐怖的数字。因为总共有九种技能的组合,所以你只要用最适合你的集中。
首先,你要知道QWE三个键分别对应召唤来的雷冰火三个元素,按一下 身边会出现对应的一个元素小球,最多出现三个。所代表的你召唤的不同元素。然后在身上有三个小球时,按下R键盘就会出现所产生的技能。具体技能组合如下
我的习惯和建议是 前期主要升火元素,这样第一个技能 天火。这个技能的强大在于如果预判做的好,你基本上在前期就是人头王了。而且伤害输出又高。然后可以主加雷元素,这样第二个强大技能 陨石团战或杀人的 高输出技能 如果你要考虑技能配合的话,可以学一点冰元素,这样三个元素同时存在时就可以学会第三个好用的技能,超声波,这个技能的强大在于可以限制对方不能攻击和移动以及禁止使用技能(相当于眩晕,并且有向后移动)这配合陨石一起,输出极高。后面的也就不多说了,自己多揣摩吧
另外,对命令表不熟悉的话,直接打-invokelist,可以在屏幕上看到相应的组合技能的按键的
DOTA召唤怎么玩
现在主流是冰雷卡,1级学冰,然后主雷,有大加大。前期核心技能是急速冷却,吹风跟磁暴,逃命技能是幽灵漫步。前期卡尔吃等级,所以需要适当赖线,补出相位魔棒战鼓等核心装备。卡尔的优势是线上消耗能力强,对线特别强,站住线很关键。中期卡尔装备可以看需要,羊刀推推吹风笛子a帐等等都可以,看团队缺什么。
dota中召唤师的攻略
召唤师的打法各不相同 我个人喜欢用冰火满优先的技能加点,第一级加火 加攻击 补刀和点人效果非常明显 第二级 冰 这个的作用到了3级加R 就可以出4个技能 分别是
天火(火火火) 快捷键 T 全屏有效(火技能等级越高,伤害越大) 范围比较小 对单个伤害显著 但是能分摊伤害(天火范围内有多人就由他们平均分摊) 这个技能对那些只剩一丝血皮的逃兵非常有用 但需要非常强的意识 因为天火释放后 需要等待1秒半才会出来,所有对敌人走位的判断要非常精确
火人(火火冰) 快捷键F 11级以前只能召唤出一个火人,伤害如同普通的远程兵,但是。但是火人带有减少护甲的效果,这个效果非常有用,因为它不仅对动物有伤害,对建筑也同样有效,这简直就是推塔的神技,只要有一个火人在身边,前期没人(除了拍拍熊)敢和召唤师对A
冷冻 (冰冰冰) 快捷键Y 这个技能如果你不仔细看基本上不知道他有什么用,但我告诉你,如果你身边有个攻击很快的远程英雄(如:风行者、巨魔战将、剑圣的剑刃风暴、拍拍熊开V)那么效果就出来了,每攻击一次,造成0.4秒晕眩并造成30点伤害,如果风行者开着大,那么 嘿嘿。
冰墙 (冰冰火) 快捷键G 在召唤师正前方召唤一道冰墙(注意:冰墙是横在召唤师正前方的) 这个技能可以说是神技,为什么,因为只要进入你冰墙里的人,在之后的2到4秒将会受到持续伤害(伤害系数跟你的火技能等级有关)并且减慢20%的移动(减速效果随冰技能等级增加,每级增加20%,到了满冰,就是减慢140%,哈哈,你能体会什么叫减140%的吗?
好,现在说到战略,召唤师补刀点人不是问题,问题是,技能虽然强大,但无处发挥才是问题,召唤师皮太脆,前期出门最好带2个手套或者带盾出先锋,而且召唤师要多看图,哪里有人没血了,不用想,直接天火,然后继续带火人推塔,到了6级的时候想办法抽出一个技能点加上“雷”,为什么,因为(冰冰雷)是幽冥漫步(隐身),逃命技能,并且(火火雷)是陨石,伤害巨大,在狭路对战的时候非常有效。
好了 先锋盾出来 继续冰墙天火陨石加普通攻击拿人头的同时,准备出羊刀。
召唤师其他技能:
磁暴:(雷雷雷)C 在地上放置一个光球, 延迟4秒(随等级减少,最少2秒)后爆炸,造成范围伤害的同时燃烧敌人魔法 最高造成400魔法燃烧(伤害就是燃烧魔法的一半)
吹风:(雷雷冰)X 召唤一道飓风由召唤师身体发出向目的地扫去,很快,飓风所过之处会将敌人吹起来,并造成伤害。雷元素等级越高,距离越远(最远3100) 冰元素等级越高,滞空时间越长(最长2.2秒) 雷元素与冰元素等级越高 伤害越大(最大375)
迅雷:(雷雷火)Z 使自己或一个友方单位加快攻击与攻击力(30%-90%) (攻击力20-80)
幽冥漫步:(冰冰雷)V召唤师进入隐身状态并且降低自己及周围敌人的移动(自身,随雷元素等级越高,减速越少,最高等级时减速0%) (敌方随冰元素等级越高,减速越多,最高40%)
超声波:(冰雷火) B 在正前方召唤一道月牙形状的冲击波向前推进,对所经过的敌人造成伤害并且向后推送一段距离 并且在一小段时间内,所受的敌人无法做出攻击。伤害随火元素等级增加而增加,最高280 推送时间随冰元素的增加而增加,最长1.75秒 静默时间随雷元素技能增加而增加 最长时间4秒。
下面是对十个技能的评价:
1冷冻,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。
2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。
3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。
4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。
5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。
6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。
7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。
8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。
9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。
10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。
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