​最严规则下的版号申请 | 游茶会·突围计划系列分享会
2025-02-26 0条评论
跟着魔秘法略一起认识第十一批游戏版号,希望本文能解答你当下的一些困惑。
最严规则下的版号申请 | 游茶会·突围计划系列分享会

本次线上分享属于游茶会社群活动的一部分, 游戏 茶馆邀请了游茶会社群成员以及一部分对本次活动感兴趣的人,来参加关于版号申请的分享。
游戏 茶馆结合了苹果最近的一个下架和要求版号上架 游戏 的情况,以及前几天版署下发的根据最近几个月 游戏 申报中反映的突出问题进行的了总结和通报。目前,行业内针对版号的需求也是越来越强,因此 游戏 茶馆请到了在出版社从事相关工作的肖肖老师来为开发者们带来关于应对最严版号环境的分享。
版号的由来,为什么会有版号?
2016 年 7 月 1 号国家新闻广电出版局颁布《关于移动 游戏 出版服务管理的通知》,也就是我们所谓的 44 号文件(附件) 。16年的7月到19年的6月,所有申请版号的标准都是基于这个文件的,目前新的要求和标准也出台了,接下来肖肖老师进行了分享。
什么是三类,什么是四类?
基于44号文件的第三条类别。根据市场需求添加了几类,目前七大类实际包含十几个品类,其他的 游戏 就是第四条范围 游戏 。
三类:=七大类(申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、xx类、解谜类、 体育 类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动 游戏 )
四类:=非七大类,也就是非上述的其他所有国产移动网络 游戏
版号申请的时间、流程和材料问题
按照 2019 年 4 月中宣部接管后在官网发布的新规《出版国产网络 游戏 作品审批》来执行:
流程: 申请单位提交出版物审批申报材料至所在地省级出版管理部门,省级出版管理部门审核同意后报国家新闻出版署审批。
时间是受理申请之后的80个工作日,全国省局四类 游戏 审批在2个月左右,大部分省份都会超过2个月。总局还需要审理4个月,四类 游戏 哪怕是走最快的流程,也需要至少半年的周期。
企业提供 游戏 给出版单位,出版单位给出修改意见,预留时间1个月。总局从送审到受理要1个月左右时间,受理之后官方给出的80个工作日,总得算下来四类 游戏 的版号审批大概需要8个月,这是比较合理的时间。
第三类 游戏 跟第四类 游戏 到总局的时间大概相同,都是3个月左右,总局受理的时间1个月到2个月左右,三类 游戏 总得算下来大概是4个月左右。但这里讲的是综合情况,现在很多单位被限制申报了,可能现在申报,对方提交到市局的时间是两个月之后,都是有可能的。
总局的时间是固定的,主要的时间卡在第一个环节和第二个环节之间,从出版单位报送到省局的时间。去年6月份中宣部接管后,把一年时间积压的所有 游戏 被打回了出版单位,要求出版单位重新审核出版要求再来提交 游戏 ,有的单位积压了几百款 游戏 ,总局对于每个省份 游戏 的数量有了限制,比如浙江省每个单位每个月不能超过10款的标准,像辽宁省每个月不能超过12款等等。
之前报 游戏 出版多的单位都要排到明年去,如果开发者把 游戏 提交给有积压产品的出版单位,可能对方还要先处理积压的产品。其他家的 游戏 都已经到了总局,很可能你的 游戏 还在出版单位排队。
所以后续的申报,肖肖老师的建议是要跟出版单位确保没有积压,不用排队。材料整理好,可以第一时间提到省局去。如果到省局的这个过程时间正常,后续的流程时间不会太久。
如何选出版单位
肖肖老师经常被开发者问出版单位的优势,是时间快还是特殊渠道。其实出版单位是服务机构,接受企业的材料,利用自己的出版许可证帮助企业去送审 游戏 ,只能按照要求去送审,没有审核的权限,最后决定版号批不批是总局决定的,出版单位没办法保证这个事情。
这需要看出版机构的经验,全国的运营单位可以向任何一个省的出版单位提交 游戏 ,并没有区域性限制。必须要有送审能力,出版单位的人员要有审读能力,也就是出修改意见。一个好的修改意见,直接决定 游戏 的申报问题。预审可以发现 游戏 中的问题、题材问题,按照修改意见提交的包体在总局只有一审修改意见,那么就会比较快速的获得批复。
很多产品一审提出的修改意见太多,总局再审还会发现很多没有改掉的问题。总局会出二审和三审意见,这将耗费很多时间。
其次,要找不需要排队的出版单位,这个单位没有去年积压 游戏 的量。可以保证今天材料给到,明天后天给到省局,三类 游戏 大概3-4个月,四类大概7-8个月,这是目前版号审核总体上的时间进度。
总局关于版号公布的最新网站是:
游戏 申报类型限制
现在很多的 游戏 没有报上去就被退回来,有的出版单位也不接。现在阶段,xx类和捕鱼类已经暂缓申报了。xx不包括五子棋、象棋这类,只是斗地主、麻将这类玩法。其次恋爱类、二战类、三国类、西游类、传奇类、官斗类、明星网红养成等题材也相应受到限制。
总局要求全国各地的省局进行数量控制,也是对内容的管控。按照“总量控制、谨遵调控”对题材加强把控并同时警惕里面的内容风险。控制上述产品数量,切实保证 游戏 质量,消除内容隐患。
游戏 不要有恋爱环节,有恋爱环节的产品基本上会被打回来。其次二战类别,出现真实的地名、人名,不违背 历史 事实做二战题材是OK的,如果大家都去做这个品类,故事背景、武器都会大同小异,所以对二战品类的总量进行了把控,并不是不能审批。
三国类别来说,其实不是不批而是做了数量的限制。三国类避免要改编 历史 和人物形象,但是要求玩法要有创新。 历史 、人物和玩法都一样,反反复复申报总局认为没有价值,这是总局控制的主要原因。
三国 游戏 题材出版机构还是接的,三国 游戏 需要注意的问题。第一,三国 游戏 不能是传统的玩法,画面一样的也不会审批。会审批的是,在原有的三国玩法基础上,添加创新类的玩法。之前过审的一款三国 游戏 ,添加了消消乐玩法,上半屏是三国对战元素,下半屏是消除类玩法,消除的越多打的伤害越多。总局是认可这种创新型玩法的。
三国题材的送审,一定要加入市面上三国产品不具有的创新玩法,或者在美术上进行创新,出版单位审读过觉得不错,总局很可能就会受理,如果类似传统玩法的三国 游戏 肯定会被PASS掉,连修改的机会都没有。
明星养成类不是不批,批的较少。会有 娱乐 至上,过度拜金主义导向,在审核内容的时候把控是非常严格。给 社会 带来正能量题材的才能过审,7月初的一批有两个明星养成 游戏 ,题材都是充满正能量的导向。
防沉迷实名认证的最新细则及要求
今年4月份开始,所有申报的 游戏 从提交市局开始,必须要把防沉迷全部做好。4-6月份打回很多 游戏 ,都是因为没做好防沉迷系统。2019 年 11 月 1 日开始,对新增 游戏 用户实行实名注册制度,不得为未实名注册的新增用户提供 游戏 服务;2020 年 1 月 1 日开始,要完成对存量用户的实名注册工作,对未进行实名注册的用户停止提供 游戏 服务。
主机 游戏 、平台小 游戏 原则上由主机平台和小 游戏 平台统一设置实名注册系统,不接入平台实名注册的,平台应不予运行。弱联网的单机 游戏 和无任何联网功能的纯单机 游戏 ,在下载购买时均须实 施实名注册。4月份后提交的 游戏 无论大小,都需要在包体中添加防沉迷系统和实名认证系统。
对中国大陆玩家,应要求其提供姓名和身份证号。对境外玩家,应要求其提供姓名和护照号码以备核查。在实名注册过程中企业要严格按照相关法律法规妥善保存、保护用户实名注册信息,不得用作其他途径。
防沉迷功能设置说明
总局要接入公安系统的实名认证库,暂时还没做好,所以目前要求企业自己做。如果要过审 游戏 的话,按照标准是可以完成要求的。后续总局搭建好实名认证库系统,可能会出台新的政策需要开发者配合调整。
实名认证和防沉迷在送审时需要的基本材料。实名注册,所有 游戏 用户均需使用有效身份信息方可进行 游戏 账号注册,否则不能进入 游戏 ;游客体验模式限制在 1 小时内。
第一, 本 游戏 注册系统(实名、身份证验证系统)截图和本 游戏 在注册系统里对 游戏 用户的防沉迷提示截图 。这都是送审防沉迷时,需要提交的材料。
第二,严格控制未成年人使用网络 游戏 时段、时长。
每日 22 时至次日 8 时,不会为未成年人提供 游戏 服务。向未成年人提供 游戏 服务的时长,定节假日每日累计不超过 3 小时,其他时间每日累计不得超过 1.5 小时。 需要提供本 游戏 对未成年人限制时段、时长的截图 。
第三,不为未满 8 周岁的用户提供 游戏 付费服务。本 游戏 企业所提供的 游戏 付费服务,8 周岁未满 16 周岁的用户,单次充值金额不超过 50 元人民币,每月充值金额累计不超过 200 元人民币;16 周岁未满 18 周岁的用户,单次充值金额不超过 100 元人民币,每月充值金额累计不超过 400 元人民币。 需要提供本 游戏 对未成年人提供付费服务的截图。
把加粗的四个资料截图准备好后,防沉迷系统的审批是很容易通过的。以下是活动中现场重点Q&A问题整理。
Q1:请问对于海外产品申请版号这块国家及类型对于出版社和发行商有哪些需要注意避开的?
进口 游戏 区别于国产 游戏 ,送审之前要有进口 游戏 备案合同,这是跟境外合作方签订的,需要翻译成中文。然后这个合同需要交给省局做备案,时间大概是一个半月左右,整体审批时间跟国产四类 游戏 。
海外 游戏 产品,之前有禁韩令,日本和俄罗斯的 游戏 都有一定限制。选择海外进口 游戏 申报,需要充满正能量的,对未成年人身心 健康 不造成影响的休闲益智类产品比较容易通过。
Q2:网赚 游戏 可以申请版号吗?
答: 网赚 游戏 类型是不可以申报版号的,网络 游戏 作为网络文化,是用来文娱的,但是不能用来赚钱变现。玩家可以充值金币来玩,但是金币和积分兑换成实物是不允许的,这也是为什么抓娃娃的玩法很快在市场上消失的原因。 游戏 就是用户用来 娱乐 的,不可以让用户兑换成线下金钱相关的物资。
Q3:按照上半年的趋势来看,版号在后续的一个审批数量会增加么,六月份好像就出了一批版号。
答: 目前来看,上半年总共批复638款,1-5月平均在100零几款左右,6月跟现在7月在50来款左右,如果下旬能如期出一批,那就不能排除6月只出一批是因为北京疫情导致。但如果下旬未能出新的批复,可能接下来审批数量会从原先的100减到一半。这样就比较可怕了。
统计了下数据,17年总批复9359款,18年4-11月停批,12月开放,总共批复2084款;19年控量开始,全年度共批复1383款。目前的数据来看,今年预计在1000款左右的标准。导致控量的因素比较多,中宣部接管之后,新官上任三把火,都谨言慎行按照国家相关要求来执行,少做少错吧。其次就是目前系统里负责审核的人员过少,导致每个月无法根据现有审核标准来消化企业送审的 游戏 数量,年初有开会提到今年上面会扩招相应审核老师。可能后续审批数量上会得到相应的提升。
Q4:现在类似三国、宫斗之类的 已经在送审途中的,是会被退回来吗?小伙伴要不要提前做好修改主题的准备?
答: 总局官方这边是没有明确给出任何的文件或者通告说这些题材不能申报,只是一些有 社会 舆论或者是对青少年有不良导向类的题材在一定的程度上暂缓申报了。
文化输出是不可复制的,不能因为某类产品赚钱大家都蜂拥而上,不然政策出台的意义就没了。
所以被退回的概率不大,除非一开始送审的时候就被省局退回,到了总局不是扒皮或者抄袭、私自提前上线等情节严重的一般都是压在系统里不批。因为没有具体的规则文件说这些类别不能申报。
2022年第二批国产网络游戏版号下发,哪些游戏过审?
6月7日,国家新闻出版署发布了2022年6月份国内互联网游戏审核信息内容,一共有60款游戏得到版号。这也是2022年第二批得到版号的游戏。
在4月11日派发2022年第一批游戏版号后,5月份版号缺口,一度引起从业者忧虑。而本次版号不但成功下达,且数目上较第一批有一定的提高,给从业者吃下一颗“保心丸”。游戏圈便传出游戏版号将要派发的信息。夜间,游戏圈快速被第二批版号派发的信息引燃。
但是,继2022年在第一批版号名册中缺阵后,腾讯官方、网易游戏等领域再度缺阵。本次发布的版号中并无腾讯官方、网易游戏等公司商品。
2022年4月11日,国家新闻出版署官方网站公开了2022年4月国内互联网游戏审核名册,共45款游戏得到版号。这也是自2022年7月至今,国家新闻出版署审核根据的第一批国内互联网游戏。
因为先前游戏版号大多数每个月发布一次或一月公布多次。2022年5月份,新一批游戏版号一直未发布,一度引起一部分游戏从业者忧虑。而6月份版号不但成功下达,并且总数较先前有一定的提高,也让一部分从业者觉得意外惊喜。
本次发布的游戏均为国内挪动游戏。但比较于第一批名册,第二批版号中,一共有16款游戏申请类型为“国内挪动游戏(示范点)”,其他均为“国内挪动游戏”。专业人士觉得,这一游戏版号审批中的新转变非常值得关心。
版号是游戏商品能不能正常的发布经营的“通行卡”。2022年4月份公布的版号中,包含好几家发售公司的游戏商品,现阶段发售公司的版号贮备状况也深受投资人关心。
,最近已经有许多游戏公司,根据交流平台等方法,公布了版号申请办理状况。一部分发售公司现阶段已经有几款游戏得到版号,已经积极推动别的商品的版号申请工作中。
如巨人网络4月份透露,公司已提交版号申请办理待审核的有包含《太空派对》和《奥西里之环》等以内的四款游戏。公司集团旗下也有几款已得到版号但还未发布的游戏,包含《原始征途》、《龙与世界的尽头》和《王者征途》等。
凯撒文化表明,公司《火影忍者:巅峰对决》已经获得游戏版号。现阶段在研的《镇魂街》、《遮天》、《盾之勇者成名录》等游戏必须等候版号派发,公司将密切关注后面游戏版号派发状况。
天舟文化表明,全资孙公司上海游爱之星信息科技有限公司产品研发的游戏商品《逍遥大陆》,于4月份得到版号。
4月份,汤姆猫全资子公司广州金科产品研发的《弹弹奇妙冒险》也取得了版号。汤姆猫表明,公司十分重视中国销售市场,现阶段公司在产品研发与在检测的众多商品,已经依照发布整体规划递交了版号申请办理。
宝通科技详细介绍,现阶段公司已取得版号的有《终末阵线》《元素方尖》等四款商品,此外有《D3》等三个版号在审核。也有一部分发售公司尽管最近并没有得到版号,但仍在大力推动有关游戏的版号审核工作中。
如富春股份表明,4月11日国家新闻出版总署发布了2022年第一批过审批发的游戏版号,将有益于游戏领域的发展趋势。尽管该批号版号中,公司尚未得到游戏版号,但后面公司积极推动总量游戏的中国版号申请办理工作中。
星辉娱乐称,现阶段公司有4款关键游戏商品并未得到游戏版号。将来公司将密切关注后面游戏版号派发状况,积极推进游戏商品与新工艺的结合,促进出色游戏具体内容的文化艺术开船,为游戏玩家和客户给予原创设计精典游戏商品。
山东挖矿机集团旗下有游戏公司麟游互动交流,山东挖矿机先前表明,伴随着游戏领域现行政策管控日趋严格及领域规范性水平的持续加重,中国游戏版号派发缓解,危害了新游戏发布排表和游戏最新项目的项目立项。但公司根据对原有商品深耕细作,持续突破现状,争取销售业绩有新发展。
中文传媒集团旗下有游戏业务流程版块智明星通,公司先前表明,集团旗下智明星通已依据游戏版号申请规定,融合公司具体,已经积极主动申请有关版号。
英雄联盟手游拿到版号将在国服上线!这批拿到版号的还有哪些游戏?
除了《英雄联盟手游》外,此次同一批获得版号的还有《暗黑破坏神:不朽》、《宝可梦大冒险》、《超级马力欧派对》、《奥特曼:集结》、《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》等知名IP的系列游戏,这些游戏的粉丝也可以在国服上“大展拳脚”了。
英雄联盟手游开启电竞体系,拳头2月开始举办地区赛事。东南亚和中国港、澳、台地区,将举办英雄联盟手游季前赛,比赛一共持续五周,季前赛会在对应的七个赛区中举办,参赛队伍可以竞逐所在赛区的冠军头衔。在季前赛结束后,优秀选手和队伍将能够参与到夏季赛,参与为期八周的新赛事。而赢得所在赛区冠军的队伍,会与其他赛区的冠军一起竞技,角逐英雄联盟手游第一个官方赛事的地区冠军。
一位游戏行业资深从业者在接受每经记者采访时表示,不少玩家对英雄联盟手游还是非常期待,这个产品在全球影响力以及手游产品品质都不错,同时也是拳头游戏和腾讯全球级战略产品,相信拳头和腾讯都会大力投入,开拓更大全球市场。在英雄联盟全球十周年庆典上,腾讯和拳头游戏携手公布了《英雄联盟》手游,当时还公布了多款正在开发中新游戏以及以英雄联盟宇宙为背景动画剧集。《英雄联盟》是目前全球用户基数最大端游,全球月活超过一亿。
从目前来看,腾讯和拳头显然已经将英雄联盟作为一个极具价值IP进行全方位开发,无论是影视剧还是动画以及衍生游戏,官方都有布局。比如首部以英雄联盟职业联赛(LPL)为主要内容影视剧已经官宣,耀客传媒宣布将筹拍一部以英雄联盟职业联赛(LPL)为创作背景电竞剧。该剧由腾竞体育和耀客传媒联手打造,将做成多季连续开发形式,暂定5年3季,剧名还没有确定。随着国内游戏市场的火热发展,国内审查机构对于游戏愈发重视。不过,随着民众需求的提升,未来游戏审查势必会加快,当然在游戏质量这块也将会严格把关,让国内玩家能够更加方便接触到全球优质游戏。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有电子竞技文化。
《英雄联盟》加入亚洲运动会。英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。英雄联盟开启未成年人防沉迷模式,而未成年职业选手则会拥有独立赛事账号。
版权声明
1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。
转载请注明来自,本文标题:​最严规则下的版号申请 | 游茶会·突围计划系列分享会
本文地址:https://www.mmfalv.com/zixun/6872.html
标签:
- 本站介绍
-
魔秘法略专注提供全网深度游戏攻略,覆盖《原神》《崩坏:星穹铁道》《艾尔登法环》等800+款游戏的速通路线图、隐藏成就解锁、MOD开发教程及免加密补丁下载。每日同步Steam/Epic/PSN平台最新资讯,独创「卡关急救系统」3分钟定位解决方案!
- 搜索
-
- 随机tag
- 友情链接
-