天下3云麓技能加点——天下3云麓玄修怎么加点?
2025-02-12 0条评论
今天魔秘法略带你认识天下三云麓人物加点以及应该怎么解决它,如果我们能早点知道解决方法,下次遇到的话,就不用太过惊慌了。下面,跟着魔秘法略一起了解吧。
天下3云麓玄修怎么加点?

1、白露寒江,这招很多仙友都知道150重击效果对自己有用前提是旁边有队友,所以没事就别去用天罚打草人,试这个玄修。这个玄修我认为是团战保证天罚输出和团体输出的技能,建议学满,在(现在游戏重击1210)团战时经常一个天罚下去会剩下不少残血,原因是没出重击,但是有了这个玄修150重击的加成+书香琴韵的90重击和命中就可以保证天罚的稳定输出,当然团战时一个天罚下没出现这个状态那就是…
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2、清心普善,首先说明这个技能对怪没用,怪给你状态是可以清除的,但不会反弹回怪身上。
PVP时这个是神技,昨天在战场上 故意找对方天机让他近身,当他飞云、地板时,我就猛按这个清心普善技能,读出来,发现天机竟然不攻击了,我果断水入梦,然后战场信息提示:某某进入x级缓行状态,某某进入x级束手状态,这招用了3次,但是要注意是在被天机拍地板后是不能使用技能的,而如果遇到猛的天机可能2、3下你就没了,所以被TJ近身后能用3FJ跑就跑,跑不掉才用这招。当然这招也要对队友用,特别是给冰心妹子和顶在最前面的队友清清状态。
3、秉烛夜游,这招昨天18:20分后就永远的从我的玄修加点上消失了,换成了6%疾语的被动技能,原因是这个找对怪没用,本来点这招目的就是为了打门派怪和副本boss时加快,pvp就不说了,团战多YJ,单挑靠爆发所以这招感觉不时很好的。
4、厚德载物,神技不解释,但是战斗信息显示的伤害数据和实际数据不一样,比如一个荒火开你18000,战斗显示18000,但是实际伤害是35%的生命,盾也碎了,20秒的时机看情况用。
说说别人的玄修把,昨天在演兵场上那幕还是发生了,我一直认为羽毛对重击云麓最大威胁的玄修不是一叶知秋也不是草船借箭,而是风声鹤唳,昨天验兵我睡住一个羽毛,3火14000,我想火焰凤不出意外必杀他,但是这个火焰凤重击打出了5400。
这个羽毛退避三尺然后吃了药跑了,后来调查这个羽毛没大禹之佑的东西,原因就是风声鹤唳。在受重击伤害下下个伤害不会超过生命的27%,而且这个玄修是第一排,也就是说每个羽毛都能点,所以以后在打羽毛时不要想2连击杀,除非你的3火打到17000,可以的办法是天罚、地火,或者裸重击高,水心法下三火加7次水乱弹,但是退避三尺也能躲水乱弹吧。当然你是会心云麓就能无视这个羽毛这个玄修,我觉得以后对羽毛多留个心眼吧。
昨天在流光一起,我发现有2次我飞的很高但是不远,有4个人的高度,我没学3FJ,蓦然回首发现势力的某个荒火和我一队我就大概知道怎么回事了。
一不小心写这么多,可能里面错误的信息也有,请大家别喷,很多应该发图的没发图。
最好发张自己的玄修图。(感谢某位仙友提醒才没点把人弹开的那个玄修)
天下3YL加点要详细
我也是玩云麓的,给你说说吧!
想走高攻路线那加点就加魂,但是我建议你55级以后洗点洗成全疾,前期升级下副本,后期就以PK为主。全魂的攻击虽然很高,但是也很容易挂。宝宝最好弄两三匹,分别加敏魂念。
云麓技能三派系前期是点不满的,只有先点有用的,到65级以后再完善。
技能前期就主用火系的,风系和水系辅助。
火炎珠、水凝身、风雷触这三技能是必须点满的。
三大心法就先点火心法,另外两门随便点几下,风系的不要太高。
火三昧,没必要点满,但尽量点高点,毕竟这技能攻击很高,打物理系的还是很好用。
火地炫,必须点满,这是法师保命的技能,攻击也很高。
火炎凤,这技能在门派里争议很大,个人觉得不需要点满,太浪费蓝,只有在打冰心的时候才能体现出这技能的威力。
火天罚,这技能不管你是练什么系的都要点满,后期用来秒人的技能。
水缓行,必须点满,这技能不会比火地炫差多少。
水入梦,不要求点满,但是状态命中率要在90%左右。
水乱弹,前期可以不点,到60级以后再点。
水狂法,现在的水狂法简直没用了,建议你等到你技能点没处用的时候再点。
风卷云,前期用来刷怪和副本群怪有用,点到5就可以了,后期就不要去管它了。
风腾云,法师的轻功,不要求你点满,尽量点起来。
风刃散,后面再说。
风七雷,必须点满。
前期主要用火系技能,到后期建议你去练习使用水系技能,主练风系不推荐,打势力战的时候那些练风系的就知道在后面用大风在那吹,天机他们去前面顶着,我有点看不惯,所以刚才介绍风刃散的时候就没说怎么点,这技能看你自己了,我就随便点了几下
天下3YL加点要详细
我也是玩云麓的,给你说说吧!
想走高攻路线那加点就加魂,但是我建议你55级以后洗点洗成全疾,前期升级下副本,后期就以PK为主。全魂的攻击虽然很高,但是也很容易挂。宝宝最好弄两三匹,分别加敏魂念。
云麓技能三派系前期是点不满的,只有先点有用的,到65级以后再完善。
技能前期就主用火系的,风系和水系辅助。
火炎珠、水凝身、风雷触这三技能是必须点满的。
三大心法就先点火心法,另外两门随便点几下,风系的不要太高。
火三昧,没必要点满,但尽量点高点,毕竟这技能攻击很高,打物理系的还是很好用。
火地炫,必须点满,这是法师保命的技能,攻击也很高。
火炎凤,这技能在门派里争议很大,个人觉得不需要点满,太浪费蓝,只有在打冰心的时候才能体现出这技能的威力。
火天罚,这技能不管你是练什么系的都要点满,后期用来秒人的技能。
水缓行,必须点满,这技能不会比火地炫差多少。
水入梦,不要求点满,但是状态命中率要在90%左右。
水乱弹,前期可以不点,到60级以后再点。
水狂法,现在的水狂法简直没用了,建议你等到你技能点没处用的时候再点。
风卷云,前期用来刷怪和副本群怪有用,点到5就可以了,后期就不要去管它了。
风腾云,法师的轻功,不要求你点满,尽量点起来。
风刃散,后面再说。
风七雷,必须点满。
前期主要用火系技能,到后期建议你去练习使用水系技能,主练风系不推荐,打势力战的时候那些练风系的就知道在后面用大风在那吹,天机他们去前面顶着,我有点看不惯,所以刚才介绍风刃散的时候就没说怎么点,这技能看你自己了,我就随便点了几下
天下三端游云麓主霓裳玄修怎么加点好呢?
云麓很需要提高一下生存技能吧,我个人试过,在主霓裳玄修里,配合土盾,大药,神启加血,三浮劲,以及神技清心,处理好之后,云麓的生存技能果然噌噌噌提升了不少。钝击和穿刺化解力提高了2.5倍,操作起来好灵敏。
天下3云麓技能加点
追求输出的话 就加魂吧 很暴力的。
火法:
火系.:小火球 小时候练级和下FB防OT用 看着点吧不用太高
火心法 点满 法伤上限增加非常显著 施放火鸟天罚的前提条件
火三味 吟唱时间长 但是打硬甲有用 高技能伤害高威力 无心法限制 配合火卷强化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒人 喜欢的话点满 不喜欢就不点
火地眩.高伤害高命中 群体控制技能(对高体职业眩晕效果命中差)
火鸟.无视法术防御的持续性高输出技能 练级副本杀人必备
火天罚点满.一个天罚RP爆发能砸2W+
水系: 小水球也算是个控制技能 风筝必备 但是一定不要点到11级 否则增加减速效果的同时增加了吟唱反而不好 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减速效果命中差)
水心法. 1点就够 技能实在富裕可以点点
水缓行.群体缓慢技能.杀人越货必备 点满
水如梦.单体睡眠控制技能.杀人越货必备 点满(对高念职业命中差)
水乱弹.1点足够 射程太近
水狂法.无庸质疑 点满
风系:小风唯一顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.杀人越货必备.点满
风心法.点几下意思意思就行
风卷云.前期过度技能 点两下就好 前期用 后面基本没用过
风腾云.加速技能 免疫缓慢.解除定身. 在技能点充足的情况下点满.
大风. 作为火法 点1点吧.
风七雷 超级强悍 群体控制技能团体PK中占有很重要的地位.杀人越货必备 点满
灵兽技能推荐 火卷强化
风法:
火系.:小火球 小时候练级和下FB防OT用 看着点吧不用太高
火心法 技能点富裕多点几下
火三味 吟唱时间长 但是打硬甲有用 高技能伤害高威力 配合火卷强化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒 主要是没有心法限制很好 喜欢的话点满 不喜欢就不点
火地眩. 高伤害高命中 群体控制技能.(对高体职业眩晕效果命中差)
火鸟 1级吧 下FB做稳定输出用
火天罚有技能点就点满吧
水系: 小水球也算是个控制技能 风筝必备 但是一定不要点到11级 否则增加减速效果的同时增加了吟唱反而不好用 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减速效果命中差)
水心法. 1点就够 技能实在富裕可以点点
水缓行.群体缓慢技能.杀人越货必备 点满
水如梦.单体睡眠控制技能.杀人越货必备 点满(对高念职业命中差)
水乱弹.1点足够 射程太近
水狂法.无庸质疑 点满
风系:小风唯一顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.杀人越货必备.点满
风心法.施放大风 七雷必备 增加最小法术伤害 点满
风卷云.前期过度技能 点两下就好 前期用 后面基本没用过
风腾云.加速技能 免疫缓慢.解除定身. 在技能点充足的情况下点满.
大风. 点满 招牌技能 开水狂伤害上万 配合入梦秒人用
风七雷 超级强悍 群体控制技能团体PK中占有很重要的地位.杀人越货必备 点满
灵兽推荐技能 风卷强化
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