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DOTA6.60 puck(仙女龙)如何使用

2025-04-01 0条评论

魔秘法略将会带领大家了解仙女龙出装,希望你可以从本文中找到答案。

DOTA6.60 puck(仙女龙)如何使用

6.60貌似现在都6.72F了啊~PUCK虽然经常有小的提升但是总体来说改动不大。

先说加点,大多数情况下要满R,一级F,满W,有大点大,基本是R F R W R C R W W W C F F F + C + ……前期一级F很重要,一般新手不喜欢在前几级加F,但是F是必要的;主R也不绝对,如果对面有一个隐身系英雄或者其他技能很恶心的英雄,可以放弃一级R,加W,虽然伤害低了10点,但是沉默效果比较好(这是针对6.72之前版本的PUCK,1J沉默时间只有0.1秒)

出装,出门属性装+吃喝,速瓶子、鞋子,中前期魔棒假腿挂件(或者草鞋魔棒战鼓),虽然PUCK比较飘逸,但是因为比较脆,所以属性装很重要,第一大件一定是跳刀,不要说什么大根PUCK爆发高,没有生存能力和超强的先手能力,PUCK就没有什么存在的意义,跳刀之后就要看局势和阵容出装了,法师三件套风羊跳、希瓦都很适合PUCK的,如果团队没有续航,可以出梅肯。

操作:没有跳的时候,经常有人说R完了E过去再C,其实这样并不是最好的,因为R的移动很慢,1500远距离施法的R很容易打不到而浪费伤害~而PUCK大招的优势在于超远的大招先手和R的切入战场,C的施法距离750,作用范围400,也就是说先手的有效距离有1150码~所以顺序应该是R,R的同时C,这样的先手距离可以很远,并且有了大招0.5秒的眩晕,可以保证R的准确率,然后E过去然后看对方英雄起手动作(或者预判对方施法)放W,F要看时机释放,等待队友跟进。有了跳就应该是跳+大,然后就要分情况了,如果你的意图是进去秒人,就要C完了马上往安全方向R,R完了A一下然后W(C先手眩晕0.5秒,R施法前摇0.1,攻击前摇零点几我忘了,但是绝对够,这样输出可以最大化),然后A A E走(期间可以加一个F打断对方的普攻,增加一次平A的机会);如果你是为了团战的先手,就要C完了先平A一下,W跟上,然后看团队集火的目标和局势,选择R追击还是R后撤。

还有就是F的释放,后期在没有沉默的时候PUCK的逃生能力是全DOTA首屈一指的,所以一定要出跳~并且,F是神技,用好了F才能用好PUCK。什么时候该自动F,什么时候手动F,自动F什么能躲什么不能躲都需要研究,因为说F的话会很麻烦很多,所以建议你去SGAMER论坛上看看里面有一个关于PUCK F的攻略,很详细。

我是个PUCK控,都是经验所得,希望对你有帮助

DOTA里请详细分析一下精灵龙[puck]。

仙女龙技能加点:

两种加点方法:

13121412224++++4++++++333

13121412224333+4+++++++++

加点前期基本一样,至于3技能,主要还是看对面AOE和火力是否相当强悍而选择+点

同时对技能施放,需要给与明确说明,毕竟法系技能型英雄不比DPS,需要很好的时机掌握和判断能力,首先,R技能道理如同屠夫的钩子和白虎的箭,要预算对方走位,当然偷袭另当别论,但在逃跑的时候先R再F,接着E,因为如果对面有个STUN技,你R是跑不掉的。

GANK时候,如果R中目标,迅速E技能切入战场,接着W,切记是变过去再W,经常有些新手说自己明明E了怎么还保留原地,切记法球是会消失1800的距离大概是跳刀+你射程的距离,切记别错过变过去的时间,至于大招丢的时机,可以选择先手,也可以后手,后手往往用于追杀,先手用于打断或者辅助,打个比方,你去下路GANK,己方2人和对面僵持状态,如果先R过去,基本上2人都知你GANK了,都会分开逃跑,如果你再W+C的话,往往只能抓到一人,但先手大的话,不仅仅限制2人的范围,你R的更精确的打击面和W的施放,同时队友如果不是太SB,基本都会上来辅助GANK,不出太大意外,一般是2个人头的入帐

仙女龙出装心得:

出门,中路:RAN到是瓶子+4树脂,手选2吃树,1蓝瓶+4树只OR2蓝瓶+3树,随便你。边路:RAN到,2吃树,2圆环,2智3,手选,2吃树,2斗篷+树,或者2圆环+蓝

中期GANK,瓶子必须先出,鞋子,2挂件,有钱转飞鞋,没钱就带着TP和虚无,有人会问我为什么不出红杖,不可否认,红杖对于仙女龙来说还是个利器,但由于魔量的原因,你红杖用到的几率真的很小,目前个人觉得最适合出红杖的也就是PUGNA了ORZ

出红杖的条件有以下几点

第一:你方缺少GANK,你是最主力的(如果你把SNK之流算上)瞬间输出不够,容易让人跑掉

第二:对面有需要瞬间秒杀的,比如全能,40法,狗头(58版基本看不到了)牛牛之流

第三:你方输出不够,也就是说团战可以打,要不AOE比较低下,要不就靠斧头去砍(这种情况其实冰甲更好)。

仙女龙刷钱一流,出了飞鞋,满世界换线推线你会很富有,红杖的意义其实真的不是很大

后期:紫怨,羊刀,冰甲,MK,心,飞鞋,5级大根 我只是随便说说,后期装基本我出完羊冰飞,最多+个MK就结束了

DOTA仙女龙的定位

定为:puck绝对是前三号位置,因为需要冲到敌阵里面沉默,没有好的装备是不行的。

一般不可能是一号位,会保一个主dps,但是有可能打着打着就变成一号了,因为主c穷,而你有钱有装备的。

二号比较常见,主gank,团。

三号就是出点基本装备,靠技能吃饭,自己很少冲上去。

地位再低,puck就玩不起来了。

操作:补刀是基本功,弹道不好,虽然挺好看,但是不好使。点人也是必修的,因为有杀人技能,rew很容易杀死半血的敌人,所有要常点人,压制对面血量,让他不敢上来,或者找机会杀掉。

f要用好,dota里的神级之一。多个风暴之锤什么的,他们想杀你都没有欲望了。

边路单的话,可以rf对点,混点钱和经验就行了,打架的时候躲在后面给个大,给个r。

装备:中单都是树枝吃喝,速瓶子的。边路可以圣殿加吃树混日子。早鞋,什么鞋都行,看情况。可以出战鼓,万金油的装备。地位够的话边路也可以出个瓶子,打gank。地位不够就靠秘法吃树,跟团走。

一般来说,puck不是单挑的英雄,在2v2,3v3的作用远比单挑来的强势。所以,装备也是偏团战的,不推荐dragon,想撑智力,推推和新出的残废杖都行。

puck没有神装一说,出个a杖也就是好看,在路人里没什么大用(不过有些时候好看就是有用,我就喜欢出神杖)。跳刀也是看队友的装备,没人跟进就是白出,队友给力的话必须出。以前大爱血精石(f的时候可以回),现在攒点不加回血了,puck也不是很缺魔的那种,血精不如林肯了。冰甲羊刀可以,所有法师都能出。我奇葩的出个坚韧球就开始刷钱,出辉耀,补林肯。f的3秒钟辉耀也是有效果的,rewc,f,用辉耀烧。确实是虐菜用的,正式打不能这样。

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