dnf刺客pk连招:dnf刺客连招技能顺序
2025-02-16 0条评论
在《地下城与勇士》(DNF)这款深受玩家喜爱的横版格斗游戏中,刺客作为一个高机动性、高爆发力的职业,在PK场中一直占据着举足轻重的地位。今天,我们就来详细解析一下DNF刺客的PK连招各位刺客玩家在PKC(PK场)中更加游刃有余。
一、刺客职业介绍
刺客,以其快速的攻击和灵活的位移能力著称,是DNF中典型的近战职业。在PK场中,刺客能够利用自身的高机动性快速接近敌人,并通过一系列连贯的技能组合打出高额伤害。无论是浮空连、扫地连还是平推连,刺客都能展现出其独特的战斗艺术。
二、PK连招基础
在进行PK连招之前,我们需要掌握一些基础操作。首先,熟悉刺客的各个技能及其CD时间是基础中的基础。其次,掌握翔击、疾驰、终结追击等核心技能的收招与衔接,是连招流畅的关键。最后,了解敌人的受击硬直和浮空高度,也是制定连招策略的重要因素。
三、浮空连招技巧
浮空连是刺客PK连招的核心部分,它能够让敌人在空中持续受到攻击,从而打出高额伤害。以下是一套典型的浮空连招技能顺序:
1. 起手技能:利用“飞鼠”技能快速接近敌人并造成微浮空,为后续连招打下基础。2. 衔接技能:在空中使用“翔击”将敌人进一步浮空,并衔接二段跳进行后续连招。3. 空中技能:使用“空踏”、“螺旋穿刺”、“剑刃风暴”等空中技能进行连击,保持敌人的浮空状态。4. 收招与衔接:在技能CD允许的情况下,可以穿插“投掷苦无”等低伤害技能来保持连招的连贯性,同时等待高伤害技能的CD。5. 极限伤害:当敌人浮空时间较长时,可以抓住机会使用“雷光刃影”、“疾风乱舞”、“绝命瞬狱杀”等高伤害技能进行收尾。四、扫地连招技巧
扫地连是刺客在敌人倒地后继续输出伤害的重要手段。以下是一套扫地连招的技能顺序:
1. 起手技能:利用“碎踝”、“后跳投掷苦无”等技能将倒地敌人稍微浮空或拉近。2. 衔接技能:使用“疾空踏”、“剑刃风暴”等技能进行扫地连击,保持对敌人的压制。3. 平推与收尾:在扫地连招中,可以穿插“投掷苦无”、“影袭”等平推技能来保持连招的连贯性,并在合适时机使用高伤害技能进行收尾。五、实战应用与注意事项
在实际PK中,刺客的连招需要根据敌人的职业、装备、血量等因素进行灵活调整。同时,需要注意以下几点:
1. 技能CD管理:合理安排技能的使用顺序,避免在关键时刻技能CD未转好而导致连招中断。2. 保护机制:注意敌人的保护机制,避免连招过长导致敌人快速落地或触发无敌状态。3. 跑位与预判:利用刺客的高机动性进行跑位,预判敌人的行动轨迹,为起手技能创造机会。4. 网络状况:由于刺客连招对网络要求较高,因此需要确保在网络状况良好的情况下进行PK。综上所述,DNF刺客的PK连招是一门深奥而有趣的学问。通过不断练习和实战经验的积累,相信每位刺客玩家都能掌握属于自己的连招技巧,成为PKC中的佼佼者。希望本文能对广大刺客玩家有所帮助,祝大家在PKC中屡战屡胜!
DNF刺客怎么空中连招和技能摆放
你好!慢慢看 对你有好处 60级的时候,加满技能有翔击(出强制),影袭(出强制),弧光(出强制),疾空乱舞(来自出强制),绝命瞬狱杀(不出强制),手里剑(片知获画会绝语渐术出强制),疾跑(出强制),终结追击,物理暴击,匕首精通.
没满的有疾模留空踏10级(出强制),旋刃5级(出强制),绝杀斩5级(出强制),剑刃风暴5级(出强制),螺旋冲刺1级(不出强制),忍术.影分身1级,天诛10级(出强制)
一些争论者加不加的技能,我没加的是忍术.飞鼠,双刃穿刺,雷光刃影,暗魂波,骨盾,翔跃.
首先我并不是刷图达人,所以我加点完全按PK考360问答虑,现在就一些争序盟厚该输论问题发表以下个人看法,完全按PK分析,个人装备很垃圾,爆麟套+50紫匕首,大概按这个数据分析.
1.弧光闪,卷制法风呢印础谁烧洲世分5级强制或者满级强制,PK中这是起手技能,攻击到敌人使敌人硬直时间按百分比增加,我觉得有必要加高的,毕竟是按百分比,而不是无视硬直,5级的硬直时间太短,碰上蓝拳,白手一类轻甲硬直高职业,你连接技能或者XX慢了,绝对会被破,硬直变态的,根本不管你连得再快,直接破,5级PK是不够的,满级的话是肯定没这个问题的.
在我看来刺客的化义容革玉眼由SP还是比较充裕,弧光闪的重要性不言而喻,不管是起手还是连接到XX+强制连招中,都是很好的技能,如果你热爱PK,我建议你加高.
2.影袭,分5级强制或满级强制,这个技能有人跟我争议很大,其实我也仔细考虑了一下,影袭的硬直时间是固定无视对方硬直的,5级影袭用于连招或者起手是绝对够得,但PK的时候往往会遇到技能硬拼,譬如刺客间的影袭对拼,或者影袭拼里鬼,影袭拼普通XX什么的,那么这个时候高等级影袭的效果就出来了,5级的硬直时间是多少我忘记了,技能模拟器上也没有盗贼决斗场的技能效果资料,不过20级是1.54秒,只距评湖减买跑要对方没倒地,你有绝对充足的时间起身或者解决其他什么情况,记住,是断适木绝对的时间.(当然县烟,高冰冻,睡眠,眩晕时间可能会拼不过,但却能让你这些
德协兵袁袁宁呀波村肥
异常状态结束而不被连招)
还是那句话,刺客SP算比较充裕,如果热爱PK,建议满,满了之后的伤害很高,暴击我一般在2200-4000之间,可以算作一个输出技能了,下对手1/10的血是没问题的.
3.手里剑,争议比较大答固黄声品农群冷的技能,分1级不强制,1级强制,满级强制的加法,这个完全看个人理解,手里剑满级绝对是个跟影
措沉联西
袭不向上下的输出技能,弧光闪一样的硬直技能,
映井四
不过很耗SP,想加高其他技能金置的很可能加不满.
我看过视频,在韩服个个神装的情况下,一个刺客的普通移XX只能打对方50爱境孩0+,暴击1000+,手浓屋格先养密省给里剑暴击却打出了3300+,晶层几苦护冷呼法好而且硬直时间也使得只要不是面对硬直超级变态高的对手,完全可以多一轮XXX+手里剑,保守估计伤害4000+,要知道,刺客的XXX攻击是非常高的.
4今报值验顺十.疾空踏,这个技能说变态也变态,可以使对方倒地再起来,说鸡肋也鸡肋,因为用得好的人并不多,疾空踏还有的亮点就是强制+2连击点,这对PK场中既要保持对对手的连招,又要积攒连击点非常困难的情况下,这个就脱颖而出.
疾空踏用得好的还可以扯残影,具体怎么扯我也不会,但基本的空中XX+疾空踏+Z,落地直接Z+Z还是非常有用的,由于我这个加点SP十分充裕,考虑到5级疾空踏弹起高度不高,许多情况容易浮空失败,点到了10级,效果很不错,大多数情况的浮空高度足以落地Z+Z后加C+XX+Z+Z+C+XX+其他技能.
不过上述是最完美情况,网络延时,万恶MISS使得这种情况极少.
5.绝杀斩,说实话,绝杀斩我在体验服PK见过的次数小于一只手,不过有人说它眩晕几率高,的确,地下城里20%多的眩晕很变态,PK场里10%多几率也很实用,但绝杀斩最大的缺点是使用后硬直时间太长,发动终结追击相对其他技能很慢,很容易被破招,这个看个人爱好,我不好说,我觉得5级已经够了,能连上5级就连得上,连不上20级都连不上,加10多级就为了增加那百分之几的眩晕率,有些不值得.
6.剑刃风暴,5级强制是没争议的,只是加不加高的问题,我建议别加高,剑刃风暴的攻击百分比成长太低了,就算是地下城里,5级和15级的攻击差距也就每下相差30%,10下就等于多攻击3次,按照我的装备,增加伤害大概在1000浮动,为了每次增加1000伤害,消耗300点SP太不划算了.
不过15级的终结追击伤害挺高,但很可惜,在要积攒3点连击点都得心惊胆战地连招一阵,生怕出MISS的PK场,剑刃风暴终结连击伤害并不是重要的,浮空才是亮点.
7.影分身,可加可不加,加一点可以断绝对手一次连招,SP也不多,性价比较高,加高则完全没必要了,这个又不是法师的替身草人,用后有硬直,这个用后是跳起来的,1级和N级差别不大,都是接贱人风反击暴的理想技能.
8.忍术.飞鼠,3次连续的魔法攻击能使人飞出屏幕,偷袭和空中移动不错的技能,连招效果就算了,华丽是挺华丽的,伤害可以忽略,最怕MISS,不用这个技能也可使对手轻松飞出屏幕,但飞得再高又怎么样落下来又没伤害,还有可能打断连击.
可加可不加,要加的话1级足够.
9.雷光刃影,这个技能我考虑了很久,还是觉得没必要加,虽然挺华丽,空中收招可以用,但是就算用XXX收招,也跟这个技能伤害,这个技能有些鸡肋.
我基本没用过它收招,一是抓取范围太小,二是用后代表连招结束,通常是在疾空乱舞后接一下,有几率抓到,但是我发现疾空乱舞过后直接Z+Z还可以接一套空中连招后,这个技能就被彻底摒弃,以前还以为是大技能的前置,后来发现不是,这个技能几乎毫无价值,除了好看.
如要加,1级足够,强制完全没必要,太难抓取到目标了.
10.双刃穿刺,PK场最垃圾的技能,没有之一,不过也不能说毫无价值,刺客少数的群攻技能之一,刷图有点价值,PK毫无价值,除了双刃穿刺达人能在抓取后打断后续2下倒地冲击波,能多一点连击点.
11.螺旋冲刺,前几天我以为这个强制要加连击点,后来发现强制没连击点,强制完全没了必要,地上强制没法连招,空中有太多的方法可以连招,输出也不高,鸡肋了.
感觉这个技能的价值在于空中使用+下插偷袭,疾空乱舞后可接,后跳偷袭可接,这些都没必要强制,出1级完全足够,华丽流可以5级强制,但我对华丽流不感冒,输出才出王道.
12.暗魂波,骚扰技能,跟卡洛炎的效果,但很可惜最后会使人倒地,这点使得这个技能使用价值降低90%,加高吧,浪费SP,不加高,没伤害.
可加可不加,推荐不加,加的话1级足够,对手在空中可以用一个,对连招有点帮助.
13.骨盾,这个技能怎么说呢,反击打断对手攻击特效使得它有加的价值,但这个几率实在太低了,不过聊胜于无,可加可不加,不加,1级,还是满,皆可,只要SP足够,满了还是挺有用.
14.翔跃,没用过,没见过,不知道,不评论.
15.旋刃,伤害很低但是基本连招,5级强制基本没争议,要加高也行,但性价比比剑刃风暴还低,不推荐.
16.绝命瞬狱杀强制貌似没连击点的,而且用强制情况极少极少,毕竟这个技能用于偷袭非常有效,不过出了也没什么,我是按照个人习惯,能省就省了.
17.天诛,又是一个争议较大的技能,收招好技能,地下城伤害非常高,可惜的是PK场伤害并不高,有人说加上影袭跳到敌人背后,满级天诛伤害很恐怖,的确,但影袭到对手背后,接一套连招,我觉得伤害恐怕更高.
可加可不加,完全看个人PK习惯,我是由于放弃了雷光刃影,双刃穿刺,骨盾,暗魂波一系列华丽但不实用技能,SP留太多,没处加,才加在天诛上,满级对倒地敌人XXX+天诛收招的伤害1000+吧,还算可观.
技能暂时分析到这里,下面说一下我个人的PK看法,PK,我走的是实用流,追求高伤害,低花哨,对于我这种普通玩家来讲,技能不求多,实用就好,技能太多反而会影响PK中的出招判断,放弃一切非输出技能算比较极端,其实暗魂波,骨盾价值还是很高的,不过不习惯而已.
实用流,技能越少,熟悉得越快,一招鲜吃遍天,只要你熟悉起手,连招,那么技能多少都无所谓了,太多的起手或者骚扰技能,往往会使得自己露出破绽或者降低输出效率.
当然,如果是高手,这些看起来不实用的技能反而会锦上添花,但很可惜,我不是高手,没法做到这一点,清楚认识自己的技术,是提高技术的前提,PK,你可以自傲,但不能自负.
其实笔者只打了千多场,但体验服高手众多,神装遍地,被虐啊虐的就虐出来了,但自认为技术还是很差,空中连招部分是我的弱点,极少连出保护.
玩DNF一段时间的人都知道,空中连招是有保护的,刺客空中连招非常强,但操作性很高,在前期要使连招伤害最大化,要对地面连招多下功夫,在对手没浮空或倒地的时候给予更多的伤害.
地面连招技能,刺客非常多,比如XXX,弧光闪,旋刃前2轮,影袭,剑刃风暴.
开始我觉得刺客普通XXX里面没浮空攻击很遗憾,后来才发现这点很变态.
对付硬直不高对手最有效的连招:弧光闪起手,XXX+影袭+XXX+剑刃风暴(不连Z)+XXX+旋刃(2下,最后浮空那一下不用)+XXX+弧光闪+
这是理论上的无限连,但能做到的情况非常少,途中一个的MISS便不得不直接Z+Z了,而且对持续的X连招要求和技能衔接非常高,一般到旋刃就直接3连让对手浮空开始空连了.
而且这是硬直无加成的情况,我碰到过硬直1000的白手.这是他说的,我也猜不出来这1000是怎么堆的,但他硬直确实非常高,剑刃风暴后的硬直少得让你根本没有不能接X或者接技能,所以,对付硬直高的.
弧光闪+XX+影袭+XX+旋刃3连击,或者接剑刃风暴+Z,这是最保险的连招,没办法,硬直高就是强.
空中连招不是我的强项,不过基本的还是会,地面Z+Z浮空后,C+XX+Z+Z+C+XX+疾空踏X+Z落地后Z+Z,能弹起来继续C+XX+Z+Z,这是我最常用的,但疾空踏阶段非常容易被打断,经常踩空或者落下弹不起来.
因为疾空踏一个MISS就杯具,希望大家能研究更好的空中连招,这里不得不提一下,Z+Z非常强大,用的好的高端刺客甚至能从地面拉起对手接螺旋冲刺或XX等等
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