dnf魔皇加点:dnf魔皇技能取舍
2025-02-18 0条评论
《地下城与勇士》(DNF)作为一款备受玩家喜爱的横版格斗游戏,拥有众多各具特色的职业,其中魔皇作为魔法师职业的重要分支,以其强大的魔法攻击力和控制能力赢得了众多玩家的青睐。本文将详细介绍DNF魔皇的职业特点、玩法心得以及技能加点取舍攻略。
### 一、DNF魔皇介绍职业背景:魔皇,又称男元素师,是DNF中魔法师职业的一转职业,以其华丽的魔法效果和强大的范围攻击能力著称。他以元素之力为基础,操控火焰、冰霜、雷电等自然元素进行战斗,是团队中的核心输出角色。
技能特点:魔皇的技能体系丰富多样,包括火球术、冰霜新星、雷电链等基础技能,以及火焰爆弹、冰墙、雷电旋风等高级技能。此外,魔皇还拥有各种增益魔法和范围攻击技能,能够在战场上造成巨大的破坏力。
### 二、DNF魔皇玩法心得1. 技能连击:利用魔皇的多个技能进行连续打击,可以在短时间内造成大量伤害。例如,先使用火焰爆弹制造范围伤害,再接上冰霜新星进行减速和控制,最后用雷电链进行最后的打击。这种技能连击方式能够充分发挥魔皇的输出能力。
2. 范围攻击:魔皇的魔法技能具有很强的范围攻击能力,可以轻松应对多个敌人。在战斗中,优先使用范围攻击技能进行清怪,如烈焰风暴、雷电旋风等,可以大大提高战斗效率。
3. 灵活走位:魔皇虽然拥有强大的输出能力,但自身防御力较低,因此需要具备一定的走位技巧,以躲避敌人的攻击。在战斗中,要时刻注意敌人的动向,避免被包围或被特定的攻击技能命中。
4. 团队合作:魔皇在团队战斗中扮演着重要的角色,可以利用自己的范围攻击技能帮助队友创造输出环境,同时也可以利用控制技能协助队友进行击杀。在团队配合中,要注重与队友的沟通和协作,共同制定战斗策略。
### 三、DNF魔皇技能取舍攻略1. 核心输出技能:- 魔王降临:作为魔皇的主要输出技能之一,其伤害非常高,并且能够覆盖大范围的敌人,非常适合在战斗中使用。建议将这一技能的加点优先级放在最高位置。- 黑暗之力:同样是一个高伤害的技能,能够在战斗中造成巨大的破坏力。与“魔王降临”相配合,可以进一步提升魔皇的输出能力。
2. 辅助控制技能:- 黑暗震慑:这个技能能够在提升自身生存能力的同时,对敌人造成不小的压力。其控制和削弱效果对于战斗中的整体局势有着至关重要的作用。- 暗影鞭笞:同样是一个具有控制效果的技能,可以在战斗中限制敌人的行动,为队友创造输出机会。
3. 技能冷却管理:在加点时,还需要特别注意技能的冷却时间。魔皇的一些核心输出技能如“魔王降临”和“黑暗之力”冷却时间较长,因此需要合理安排技能的使用时机,避免技能过于频繁地使用导致输出不稳定。在技能冷却期间,可以利用辅助技能如“黑暗震慑”提供额外的控制效果,为玩家争取更多的输出机会。
4. 玩法需求调整:魔皇的技能加点还需要根据自身的玩法需求进行调整。如果你更倾向于PVE玩法,可以优先提升核心输出技能的伤害;而如果你更多参与PVP或PK,则可以适当增加控制类技能的加点,以增强自己的生存能力和战斗灵活性。
综上所述,DNF魔皇作为一个强大的魔法师职业,通过合理的技能搭配和战术应用,可以发挥出其最大的潜力。希望本文的加点取舍攻略能够为各位魔皇玩家提供一些有用的参考和帮助。
DNF【元素爆破师 - 魔皇、、、求技能加点
系统自带的就不说了,也没什么好说的,,
我的写的是刷图的加点 ,,因为我不PK
-------【普通】------------
瞬移,等级:1(必加的没什么好讲)
魔球连射,等级:30(SP紧张的话加10出EX把,,,多加了20级多了20%的攻击伤害,却多了300点SP,自己取舍把!)
强制 - 魔球连射,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26(满上把没争议)
元素唤醒,等级:8(觉醒的被动技能满上把没争议)
地炎,等级:23(出EX不是一般的升级 推荐满上)
冰晶坠,等级:5(前置)
元素环绕,等级:23(喜欢刷异界 刷远古的童鞋门 满上把 不喜欢刷的话 就没必要了 一般的图压根就用不到直接碾压过图)
魔力燃烧,等级:23(满上把没争议)
雷光链,等级:5(前置)
暗域扩张,等级:21(满上把没争议)
旋炎破,等级:满上把(僵直加击退)
强制 - 旋炎破,等级:1
冰晶之浴,等级:18(满上把没争议,控场技能 还是挺不错的)
黑暗禁域,等级:1(我只加了一点,感情这技能有点鸡肋,,像有些瞬移的怪 就没有效果了 而且需要释放时间加硬直 加一点够用了 要是非常喜欢的话 满上也可以)
雷光屏障,等级:16(满上把没争议)
元素轰炸,等级:1(45的大招 加了一点卖萌 高伤害,可惜只对固定的怪好使)
幻魔四重奏,等级:满(推荐满,,元素环绕,魔球连射都满的前提下 这技能就满不了了SP 就不够 这其中的取舍就看你自己了,,毕竟我元素环绕是没加的,,不满的前提下也至少要加1点,,,不要相信网上说什么觉醒固伤加硬直的错误说法,,这技能还是相当犀利的)
元素浓缩球,等级:3(满上把没争议)
元素幻灭,等级:1(满上把没争议)
-------【通用】---------------------
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
-------【特性】---------------------
强化 - 魔球连射,等级:3
强化 - 地炎,等级:1
强化 - 雷光屏障,等级:1
强化 - 暗域扩张,等级:3
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 命中,等级:20
强化 - 魔法暴击,等级:5
强化 - 属性强化,等级:10
(这些是必加的也没什么好讲)
至于多的QP点,,,你喜欢缺蓝的话可以加上精神或者MP回复,,要叠血的话可以满上体力,,至于移动个人感觉就没必要加了 有瞬移(不PK),,,至于网上说的独立攻击什么的就没必要加了,,,,
亲,手打的很累,,把 ! 还有什么问题可以留言我 我魔皇早就70了
求DNF魔皇加点
这个加点 是个人 70 刷高级图的点 个人拙见:
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7430
剩余SP:40
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2670
已用QP:1515
剩余QP:1155
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:5(个人手残,出取消)
魔法炮,等级:1(刷幽灵滞空的)
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:10
强制 - 魔球连射,等级:1
强制 - 擒拿掌,等级:1
-------【转职】---------------------
属性变换,等级:26
属性保护,等级:1
元素唤醒,等级:8
魔力燃烧,等级:23
暗域扩张,等级:21(刷塔 刷深渊 不管打不打得到 先放 失明的时间怪会傻一会儿,就是你出招的时间 经验之谈)
黑暗禁域,等级:16
地炎,等级:23
雷光链,等级:21(有争议,我是满的 单刷猥琐 配合队友 硬直很给力的)
雷光屏障,等级:16
元素环绕,等级:21(争议很大的一个技能,21冰环抵抗3次打远古,百分比减伤 我难民装刷塔40+的层 都是电环放雷墙)
元素浓缩球,等级:3
元素幻灭,等级:1
旋炎破,等级:18(虽然很少近身打 但是必要的时候好有点用 配合电环)
强制 - 旋炎破,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
-------【特性】---------------------
强化 - 地炎,等级:1
强化 - 暗域扩张,等级:3
强化 - 雷光屏障,等级:1
强化 - 魔球连射,等级:3
-------【个性】---------------------
强化 - 智力,等级:27
强化 - 移动,等级:5
强化 - 命中,等级:20
强化 - 魔法暴击,等级:5
剩下自己爱好+++
DNF魔皇技能如何加点
我就说说哪些技能要加满哪些只要加1吧(默认系统送的就不说了)
首先是普通栏里的技能:
魔法连射 Lv:30(满) 有的人说测试效果不好3级就足够了,个人表示那30%伤害你想舍弃就舍弃吧,后期点出EX魔法连射可以在大技能冷却的情况下过度使用。
瞬移:Lv:1
然后是转职烂里的技能:
属性变换:Lv20 本来只想点到10的,可是这技能是后期元素集中和元素爆发的前置,必须满20才给点。(坑爹)
地炎:Lv23(满) 搭配后期的EX地炎有不错的群体输出伤害。
冰晶坠:Lv5 不管伤害高不高,本来范围就小施放时间还长容易被小兵A,点出前置就够。
元素环绕:Lv23(满) 这个技能上网看了很多贴,有的说1有的说满,最后UP亲自去试了一下,发现此技能的硬直的确是个BUG,切到光球然后开环绕,妈妈再也不需要担心我的侧漏了。
魔力燃烧:Lv23(满) 加满后的技能攻击力加成24%,很不错。
雷光链 :Lv5 试过点满后的伤害,不是很理想,后期有跟多高伤害的技能,所以这里点出前置就行。
暗域扩张:Lv21(满) 想必这个技能用过的观众姥爷都知道这技能BT的存在,后期点满3480%,全屏BUG什么的我才不知道呢。
旋炎破:Lv1 这个技能不点满主要2个原因:1.点满后的攻击力不是很可观,魔法攻击433%火焰爆炸伤害1730%,和后面的技能比较伤害真心不是很高,加上SP点数比较紧 2.有人说这个技能可以在被围在角落里欧的时候用,请问万一怪是霸体怎么办.其实前面魔法环绕点满的话这个技能就不用点了,感觉这两个技能重复了,而且也没太多机会给你用这个技能,一般怪近身你是先放暗域扩张呢还是暗语扩张呢还是暗域扩张呢.
冰晶之浴:Lv1 次技能加满的攻击力是409%冻结时间1.5秒冻结几率50%,我想点这个技能想靠高伤害是不可能了,然后是冰冻,1级和满级的冰冻率是一样的,而满级的冰冻时间只比1级多了1秒.此技能不是任何后期技能的前置,所以不想点也是可以的
黑暗禁域:Lv16(满) 吸收范围107%魔法伤害4182%,这个技能的确是没用过,但就凭这高伤害,点了.
雷光屏障:Lv16(满) 不仅伤害客观,另外还有感电效果。光之帷幕攻击4272%,感电几率60%,感电持续时间3秒,感电攻击4014。
元素轰炸:Lv1 怎么说呢,如果有人说上面那个技能打不到上面怪,那么这个技能就更加打不到上面怪了.不过伤害很客观,魔法攻击力1016%爆炸伤害3352%,如果有兴趣的同学可以点满,但必须舍弃其他技能了。
元素之力:Lv8(满) 不解释.
元素锁链:Lv11(满) 这个技能犹豫了很久,最后还是决定满上。元素爆炸攻击力8240,施放时间1秒,冷却时间2分钟,如果不想点的同学那就不点吧,可以把点数加到其他技能上去
爆破集中:Lv3(满) 魔法球攻击力1800%爆破攻击力3600%,瞬发技能,主要冷却时间只有20秒!20秒啊!亲!高伤害短CD,有理由不点满么.
元素冲击:Lv1(满) 这个技能貌似只有1级,魔法球伤害200%爆破伤害6400%,冷却时间50秒,啥也不说了点.也不缺这点SP
接着是通用里的技能:
远古记忆:Lv10(满) 这个技能还有人没点的么.土豪可以不点.咱同学就是个土豪,他说这150的智力对他来说可有可无.
受身蹲伏:Lv1(满) 这个技能没记错的话现在不是送的了.神级咱们点上
在然后是特性栏里的技能:
强化-地炎(满) 前面都点地炎了,不点这技能您是在卖萌么,追加火柱2列,伤害增加24%
强化-魔法连射(满) 攻击力再加强30%,也就是说魔法连射一共可加60%的伤害
强化-暗域扩张 (满) 因为前面点满了,所以这也满上吧,如果前面暗域扩张没点的同学可以不点。攻击力增加36%,失明增加2,失明时间增加1.5秒
强化-雷光屏障(满) 攻击力增加24%,感电级别增加2,感电几率增加10%
最后是个性栏里的技能:
强化智力满 不解释.
强化移动满 跑的快,走位什么的也方便点
强化MP恢复满 不知道后期缺不缺蓝,先点上,反正QP多
强化魔法暴击满 其实这个技能搭配通用栏里的魔法暴击是很强大的,一共可增加15%,不加也可以
强化属性强化满 增加全属性10,元素师应该要点满的吧
强化独立攻击满 所有独立攻击增加50
剩下的全加回避了.
强化回避:Lv8 增加回避4%
以下是所以技能点的情况:
总SP:7470 花费SP:7145 剩余SP:325 剩下的这些技能点数可以按照自己个人的爱好去加
总QP:2670 花费QP:2655 剩余QP:15 虽说剩15,其实啥也加不了.最少也要20.
最后说说所有攻击技能的CD时间,以便看清刷图时常用和不常用的技能。
魔法连射 冷却3秒 魔法攻击力追加60%
地炎 冷却5秒 第一次396%第二次436%
冰晶坠就不说了,因为我刷图根本从来不用的.
雷光链 冷却12秒 魔法攻击力301%,可同时攻击4个单位
暗域扩张 冷却15秒 魔法攻击力3480%,攻击范围200%,失明几率100%,失明时间3秒
旋炎破 冷却15秒 魔法攻击力157%爆炸伤害627%
冰晶之浴 冷却12秒 魔法攻击力149%,冷冻时间0.5秒
黑暗禁域 冷却20秒 魔法攻击力4182%,吸收范围107%,迟缓延续时间5秒
雷光屏蔽 冷却20秒 魔法攻击力4272%,,感电持续时间3秒,感电攻击4014
元素轰炸 冷却40秒,魔法攻击力475%爆炸伤害1568%
元素锁链 冷却120秒,元素爆炸攻击力8240
爆破集中 冷却20秒,魔法攻击力1800%爆炸伤害3600%
元素冲击 冷却50秒,魔法攻击力200%爆炸伤害6400%
冷却时间低于等于20秒应该就是我们元素爆破常用的刷图技能了,大家可以参考一下来决定最终的加点
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