当前位置: 魔秘法略 > 手游攻略 > > 正文

信长之野望12几个大名的攻略?

2025-02-27 0条评论

魔秘法略将带大家认识口袋妖怪信长之野望,并将相对应的解决措施告诉大家,希望可以帮助大家减轻一些烦恼。

信长之野望12几个大名的攻略?

信长之野望12几个大名的攻略?

0科技?信长12玩的就是科技和猛将,你看到哪家靠近你的大名有猛将,而且快要被灭的时候赶紧用骑兵去抄底,要是抢到猛将就发达了。信长12里面要是你有高科技,牛武将,完全可以一夫当关。

如果做不到,在你弱势的时候就猥琐1兵远程兵法流,用1个兵组建队伍,可以用于骚扰对方建筑,用弓箭或者铁炮打他的水田什么的,他会蜂拥而出,耗他的兵粮,在对方来攻击你城池的时候可以用1兵力远程队伍躲在城池里攻击,凑斗志放兵法,切忌要多点鼓舞的队伍,混乱、内讧、威压这些兵法要使用得当的话就不会畏惧了。用这些兵法时候尽量选择智力低的部队来使用,不然会被抵抗!千万别想要靠伤害兵法消灭敌人的大部队,这是不实际的,只要敌人中了这些兵法的一个,那么你这次的防守基本可以说是成功了,不过敌人会用鼓舞来抵消这些状态,所以你要看好时机,多放这些计略兵法,自己也要留鼓舞防止对方计略你。 不过如果科技跟武将差距实在太大的话,我只能对你说GAMEOVER!

信长之野望那个版本的最好玩?

11代好玩。

11代到现在的第14代每一代基本上游戏时间都是三位数的小时数,仅从这几代上来看,每一代都有其开创和继承的地方,但坦率来说没有一部算是很完美——是很恼人的那种缺憾,给我的一个强烈的感觉就是暗荣想还原历史,但时不时的南辕北辙;以及暗荣近乎无限的捡芝麻掉西瓜行为。

三国志和信长之野望哪个好?

信长之野望好

科技:三国有科技系统是可是价值不高,那东西完全看你兴趣在升级。信长则要更具佰你选的势力特点来制定你的科技走向。

内政:三国就是城市发展好就开始征兵打架,信长你需要调配发展因为科技要占用资源,你还要跟朝廷搞关系弄得好可以挟天子令诸侯,还有各种忍着、度商人、海贼、国人、和尚的联系让他们帮助你打战。

三国志和信长之野望哪个好?

信长之野望好

科技:三国有科技系统是可是价值不高,那东西完全看你兴趣在升级。信长则要更具佰你选的势力特点来制定你的科技走向。

内政:三国就是城市发展好就开始征兵打架,信长你需要调配发展因为科技要占用资源,你还要跟朝廷搞关系弄得好可以挟天子令诸侯,还有各种忍着、度商人、海贼、国人、和尚的联系让他们帮助你打战。

信长之野望哪个系列最好玩?

从信长6天翔记开始玩到最新的14创造,从代入感和游戏性综合推荐如下:

信长之野望14·创造 威力加强版

推荐理由:最好的战略+外交

1、画面历代最精致,全地图/战场切换表现场面宏大,代入感强烈;

2、在表现幕府、各地大名、国人、商人等战国社会关系方面比历代要好,尤其强调外交,不修改不外交,周围势力分分钟教你做人;

3、武将特色表现还行,平衡性一般,个别武将会让你印象深刻;

4、内政相对历代简化,但如何优化组合地块也是一个很有意思的地方;

5、人口系统、道路、自建分城是本作亮点。

信长之野望12·革新 威力加强版

推荐理由:综合表现优秀,可玩性好

1、画面优秀,全地图作战,但是部队会堆积,不好表现出战场的规模;

2、最为强调科技发展的一代;

3、除了智略技能夸张些外,本作的武将设计比较成功,战斗打击感好,酣畅淋漓;武将的技能成长概念是个亮点;

4、内政简化,中后期有点无聊。无人口概念,所以可以暴兵海。

信长之野望11·天下创世 威力加强版

推荐理由:最好的内政+最具代入感的战场表现

1、最细腻的内政表现,可以当做简化版的战国模拟城市来玩;

2、及时制的战场表现,可以实现微操和更自由的战术选择;攻城战最好玩的一代;

信长之野望6·天翔记 威力加强版

推荐理由:最疯狂的战争+最过瘾的武将培养

1、印象中历代最多的城和武将;2、战争发动非一城一地,经常一个季度横扫2、30城;3、武将有当前能力和潜在能力的概念,可以通过实战和教育来培养武将的能力、技能、兵种;4、本作是种田流最苦逼的一代

版权声明

标签:

我们需要您来参与下,来添加一个评论吧(●'◡'●)

验证码: 看不清?点击更换

注:网友评论仅供其表达个人看法,并不代表本站立场。

本站介绍

魔秘法略专注提供全网深度游戏攻略,覆盖《原神》《崩坏:星穹铁道》《艾尔登法环》等800+款游戏的速通路线图、隐藏成就解锁、MOD开发教程及免加密补丁下载。每日同步Steam/Epic/PSN平台最新资讯,独创「卡关急救系统」3分钟定位解决方案!

搜索
同类文章
随机tag
友情链接