dnf力驱技能加点-dnf力驱技能摆放顺序
2025-03-02 0条评论
一、游戏介绍
《地下城与勇士》(DNF)作为一款风靡全球的动作角色扮演游戏,以其丰富的职业体系、独特的技能系统和多样的副本挑战深受玩家喜爱。其中,驱魔师作为男圣职者的转职职业之一,以其独特的符咒攻击和近身肉搏能力,成为众多玩家追捧的对象。本文将针对力驱(物理系驱魔师)的技能加点与技能摆放顺序进行详细解析玩家在游戏中更高效地提升战斗力。
二、DNF力驱技能加点攻略
在DNF中,技能加点是提升角色战斗力的关键。对于力驱而言,合理的技能加点不仅能提升输出效率,还能增强生存能力。
1. 核心被动技能脉轮:烈焰:作为力驱的核心被动技能,增加力量和命中率,是必满的技能。通过提升该技能等级,可以显著增加角色的物理攻击力,提升整体输出水平。
2. 主要输出技能疾控旋风破:短CD和高伤害,清小怪和续航表现出色,建议加满。逆龙七杀:重要的爆发技能,护石形态优化后伤害显著提升,建议加满。落雷符:超高秒伤和较短的CD,是最佳的毕业护石选择之一,建议点满。无双击:基本框架里面的必点技能,用于提高整体输出能力。
3. 控制技能封灵阵:控制和输出方面都有不错的表现,非觉醒数据较高,建议加满并佩戴护石以增强效果。压制符:减少敌人移动和命中率,为队友创造输出机会,推荐点满。
4. 其他技能力驱二觉技能:约2.6秒造成伤害,且在释放过程中无敌,可以偷跑使用以规避伤害。朱雀符:变为类似附魔的技能,无需释放动作,尽量全程保持使用。白虎:可点1增加三速,但仅限白虎光环内有效。疾风打:可点1用于跑图,攻速越高距离越远,还可以柔化部分力驱技能。95技能式神灭却·合:核心输出技能,灭魂符可用强制后跳取消后摇。
三、DNF力驱技能摆放顺序攻略
合理的技能摆放顺序不仅能提高玩家的操作效率,还能在关键时刻迅速释放关键技能,扭转战局。
1. 主要输出技能摆放将疾控旋风破、逆龙七杀和无双击等核心输出技能放在易于操作的位置,如快捷键1、2、3等,方便玩家在战斗中快速释放。
2. 控制技能摆放将封灵阵和压制符等控制技能放在快捷键4、5等位置,以便在需要控制敌人或打断其技能时迅速使用。
3. 增益技能摆放脉轮:烈焰作为力驱的核心增益技能,应放在易于切换的位置,如快捷键6,以便玩家根据战斗情况随时切换属性加成。
4. 其他技能摆放将朱雀符、白虎等辅助技能放在快捷键7、8等位置,以便在需要时快速使用。同时,将疾风打等跑图技能放在易于触发的位置,提高过图效率。
四、总结
通过合理的技能加点和技能摆放顺序,DNF力驱玩家可以在游戏中实现高效输出与生存的平衡。在加点过程中,要根据个人喜好和游戏需求进行选择;在技能摆放时,要注重操作的便捷性和战斗的连贯性。希望本文的攻略能为广大DNF力驱玩家提供帮助,助你在游戏中取得更加优异的成绩!
dnf力驱刷图加点以及个性技能
BUFF:武器祝福满、脉轮烈焰满(两个技能毫无争议)
小技能:疾风打满(CD短、附带晕眩效果,断空锤击满(聚怪必备,巨旋风满(定怪好技能,空斩打满(CD短,输出高)
无色技能:35、40、45、觉醒、70与力驱相关技能全满(力驱核心输出),大鸟、落雷和力驱无关的不要点。
法驱技能:破魔1(减防御)压制符1(为了觉醒的最大输出)剩下的SP可以加点到狗那里。
常规:物理暴击满、受身蹲伏1
TP:无双击、疾风破、空斩打满,其余的可以分配到疾风打或者狂锤上
85版本的加点和80版本的没有多大变化的
DNF力驱加点
神击(送的技能不说了):
强制虎袭1
驱魔:
空斩钉10(满)出强制
破魔符5(前置)不出强
落凤锤20(满)出强制
疾风打20(满)出强制
潜龙1
战斧精通10(本人用的11天启)
星落打18(满)出强制 主要伤害技能之一(够,出保护可以直接丢巨旋风过去,不出保护丢破魔符连,反正我还没遇到过由于出保护而直接被人连的情况就算打完出保护直接跑时间也够,许多人说的出保护被打在我看来只是万一中的万一,第一反应不及时;第二,打的时候位置很尴尬,建议有的时候转身用星落打,一样可以连上;第三,没开连发打的不够高不够转落地快而且近,这种过时的杯具人物就请走开)
巨旋风5
狂乱锤击5(前置) 不出强(不出强制原因是很少用到直接普通的连招中,想收招还不如直接后跳,疾风打直接连狂乱还不如空斩钉,可以继续连招,一些习惯把狂乱用作伤害的童鞋和那个满级后50.5%晕眩几率看的比命重的当然不反对你加高,当然我只写我的)
白虎3(前置)
玄武8(没加9是因为均衡考虑后点不够 并且8也很够用的原因,建议在浮空后直接用 咬住以后破魔符+狂乱锤击+星落打,本人拿斧头都能这么连 拿镰刀在CD都好了的情况下连不出来的删号吧)
压制不出(本人经常用不好这个,并且是个要么就高要么就别加的技能,当然我比较纯物就没去加了)
脉轮烈焰10(必然满)
脉轮寒冰3(觉醒前置,要不我就是有病了)
疾空旋风破1
无双击1(不加高是我用的不多,斧头没镰刀快是用这个技能打人慢容易被破的一个原因之一,并且我不喜欢单靠这个来结果人家性命,并且其他招用完以后 就算只有一级的无双击依然伤害很恶心,1级拿斧头无双击打人在对面防御中等偏高的情况下的基本也有10000左右伤害)
邪术:
无
通用:
物理暴击10
受身蹲伏1
dnf驱魔加点 力驱的
潜龙 LV.1 力驱必加技蓄气后技能效果会大幅度提高
空斩打LV.10(出强制) 打得高,PK、刷图都有利
落凤锤LV.5(不强制) 到后期没什么用了,作狂乱锤击的前置技能
脉轮烈焰 +满 加硬直和力量的技能
星落打(出强制)加几级看个人喜好,此招范围大、高伤害,但CD时间长,释放时容易被破招,PK的话出强制就好
巨旋风LV.5 前置技能,PK一般,不过刷图很有用,可以把一群怪圈在里面任你打,主刷图的话可以多加几级
狂乱锤击 +满(出强制) 高伤害、大范围的技能,还能让人眩晕,在巨旋风或玄武把人圈住时落井下石的技能
疾控旋风破 +满 同样是高伤害、大范围、落井下石的技能,刷图、PK都很好用
如果有兴趣的话还可以加点法驱的技能
破魔符LV5 前置技能,力驱是没什么用的
压制符 +几级看个人喜好,不过减速、减命中、减跳跃力都很BT
式神 白虎lv.3 玄武前置技能、晕人用
式神 玄武 PK时圈人很好用的技,但 刷图 不如巨旋风(一次圈一个,还要无色)+几级看个人喜好
虎袭Lv.1 破霸体用
直拳冲击Lv.1 突破、冲锋用
勾拳追击Lv.1 连人用
武器祝福Lv.5 +攻、+命中
净化Lv.1 去除异常状态,不用多加
绝对是原创,望,
DNF力驱加点
技能模拟器加点情况:
职业:【驱魔师】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4095
剩余SP:46
任务获得SP:660
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
---------【启示】---------
武器祝福,等级10
缓慢愈合,等级20
---------【神击】---------
虎袭,等级1
直拳冲击,等级20
强制 - 虎袭,等级1
---------【驱魔】---------
空斩打,等级10
强制 - 空斩打,等级1
落凤锤,等级20
驱魔震慑,等级1
战斧精通,等级10
潜龙,等级1
脉轮烈焰,等级10
星落打,等级15
强制 - 星落打,等级1
狂乱锤击,等级10
巨旋风,等级5
疾空旋风破,等级11
无双击,等级8
疾风打,等级1
---------【邪术】---------
恶魔之手,等级1
---------【通用】---------
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
驱魔师布甲精通,等级1
驱魔重甲专精,等级1
驱魔师板甲专精,等级1
跃翔,等级1
物理暴击,等级10
受身蹲伏,等级1
这是纯力加点 不要问我直拳加满 直拳加满刷图比狂锤猛
CD还短
时装衣服加脉轮 (我是加无双) 裤子加血 2个攻速 2个释放 腰带回避 鞋移动 皮肤魔减
力驱
SP模拟器加点情况:
职业:驱魔师
等级:60
总SP:4131
已用SP:3780
剩余SP:351
任务获得:650
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:20
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:1
强制 - 虎袭,等级:1
勾拳追击,等级:1
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:10
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:20
战斧精通,等级:12
潜龙,等级:1
疾风打,等级:20
强制-疾风打,等级:1
脉轮:烈焰,等级:10
星落打,等级:5
强制 - 星落打,等级:1
巨旋风,等级:5
狂乱锤击,等级:13
疾空旋风破,等级:11
无双击,等级:8
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
纯力驱 没任何法驱加点 满了落风 力驱后期刷图有点力不从心
预留350多点来点觉醒 点三级寒冰 还可以加好几级觉醒 感觉不够了 从落风里面扣点出来
力驱加点没有法驱变化多 比较平和 也就这么多东西 可以加出来强制的狂锤 个人习惯
也可以把直拳冲击点满 这个满级800%左右的伤害 很暴力
这两个自己看吧 先说明我是复制的
下面说一下我的感受 我感到直拳还是要满的 满级的直拳攻击不是一般的高cd又短 净化我习惯还是要点满 万一中个中毒出血啥的还是很郁闷的
缓慢愈合不用点 又不是PK 点那个干啥 火圈满 这个加命中和力量 还是很有用的 几个无色技加高 力驱主要靠这个输出了 落风锤有人说加 有人说不加 加满的话范围不是一般的大 伤害也不错 但是在空中的时候容易被打断 到后期的图 那会很悲剧的 你自己看着办吧 既然是纯力驱 那么法系技能就一个也不要加 搞双修的话PK比较强 但是刷图会很悲剧的 就是这些
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