绿色征途弓手技能详细加点
2025-03-03 0条评论
魔秘法略将重点带大家了解绿色征途弓手加点,希望可以帮到你。
绿色征途弓手技能详细加点

系+宠物
完美双修
追星箭
5
铁幻铠
20
神足20
射术精通
5
强身术
20
后羿之魂
5
落日弓
1
流星箭5
二重箭5
活力
20
强攻祝福
20
左右开弓
不加
穿云箭
5
影之舞
20
穿透
不加
夺魂箭
5
狮子心
有多少加多少
箭雨慑魂
20
绿色征途 100级左右弓手加点 怎么加?
废话不多说,详细加点如下。
基础系:(有效基础技能点数60点)
追星箭 5
铁幻铠 20
神足 5
射术精通 11(刷怪时增加1094点物理攻击,增加使用群攻技能时41%伤害)
强身术 10(未来点满)
后羿之魂 20
落日弓 10(未来点满,PK神技,重击率和攻击都超高,冷却时间仅9秒)
弓箭系:
流星箭 8(攻击怪物数量为4,未来视自己情况加)
两重箭 5
强攻祝福 5(未来点满)
宠物系:
离魂箭 1
驯捕宠物 1
复活宠物 1
陷阱系:
火焰陷阱 1
隐匿行踪 1(隐身10秒,偷砖神技)
首先先来说这种加点的优点:
1刷怪,全队人都这么点,刷怪所得经验可以提高50%.(刷怪经验与队员攻击高低和攻击数量成正比)
2偷砖,偷砖成功率200%,不红我还不偷呢!(进王城后开战车去太庙,到位置后下车,接着隐身10秒)
然后对几个技能解释一下:
射术精通加11点,
一是凑够了60点基础点(隐匿行踪需要前提点数61)
二是增加了刷怪效率,刷副本打BOSS的效率。
流星箭加8点,群体攻击数量为4,
技能攻击伤害不比同等级时的穿云箭低,提高刷怪效率。
有人问,活力,穿云箭,影之舞你敢不加?
我可以明确的说,我并没有说不加,这三个技能对PK的影响很大,但是有一点要说的是,穿云和影之舞在前期等级低的时候,你根本点不到高点(100级穿云3影之舞2),也就是说他们在前期所起到的效果很低很低,而活力,可以在后面多余的点数来点,等你过个一年两年,到了160了,可以再洗点,把穿云点满,影之舞点满,而流星箭之类用来练级的技能,只点到5凑个基本点数就OK,毕竟绿色征途洗技能点很容易,160以前只要你打8次经验副本,在160的时候去抓20个侏儒魂魄就可以洗点了。而前期,要的是经验,毕竟100~160是一段很漫长很漫长的历程,流星箭8点和射术精通的11点可以缩短这个过程至少30%的时间,而这种加点,对于你自身PK效果的影响几乎没有,最多就是活力晚点了几级,少了几百的血,一件白云衣或2个4等材料重绑下副手就完全补上了。
绿色征途弓箭手 技能+点
追星箭 5
铁幻铠 20
神足 5
射术精通 5
强身术 20
后羿之魂 20
落日 能+多少+多少,高暴击是弓手的必杀技。弓手可以不要防御,但是攻击一点要狠。任何时候弓手都是以攻击作为防守。
至于 宠物+3点 离魂,驯捕,复活各+1点 ,宝宝到后期还是有点用。可以挡你的攻击。
流星+5,二重箭+5(凑点)
攻击祝福+20 ,活力+20
后面的技能只要是对宠物跟玩家无效的不要学,玩游戏就是PK,那些技能完全是摆设。
穿云箭? 很多人说+1点,本人觉得要+满,唯一的单挑攻击技能,+满后攻击应该很可怕。
影子+20 后期冷的时间很短,而且躲避很高,相当于半个无敌。
夺魂? 争议中。现在都是新手阶段,不知道到+到后期冷却时间有没有改观。前期建议少+
狮子心+20 打死也要+满。狮子心完全代表强攻的精华。傻子也会+满。不用解释。
后面的下面技能和霸王箭,有点遥远,暂时不发表评论。
非RMB玩家,玩纯弓。没钱砸很NB的装备,记住一点,宁可放弃防御,一定要自己的攻击达到极致。
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