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晚会游戏

进又蓝

跟着魔秘法略一起认识k7k7小游戏,希望本文能解答你当下的一些困惑。

晚会游戏

晚会游戏

酒令

几个有趣的劝酒令,知道了也许会有些用处呀:9 T4 f. g6 ~4 L" X

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G 相聚都是知心友,我先喝俩舒心酒。/ @7 d: N8 t. x; u: O' V

G 路见不平一声吼,你不喝酒谁喝酒?---令打酒官司的人喝一杯7 |, [" r; U) \' |5 H) O0 `5 k' D

G 锄禾日当午,汗滴禾下土,连干三杯酒,你说苦不苦?

G 春眠不觉晓,处处闻啼鸟,举杯问小姐,我该喝多少?---小姐说了算

G 少小离家老大回,这杯我请小姐陪。---与在座小姐对饮一杯0 u9 m0 g! s3 G5 J9 b% H

G 跟着感觉走,这次我喝酒。---咳,没办法,喝了吧

G 来时夫人有交代,少喝酒来多吃菜。# r1 G0 L8 ^, p

G 酒壮英雄胆,不服老婆管 !

G 酒量不高怕丢愁,自我约束不喝酒。+ B* g4 X, A8 f# e

G 量小非君子,无毒不丈夫!( u) P- j+ P1 C

G 市场经济搞竞争,快将美酒喝一盅。 5 c9 |0 Y" `' F+ y

G 日出江花红胜火,祝君生意更红火。---请经商下海者喝一杯3 j/ @: R2 S0 V: B& U- P( D+ c

G 结识新朋友,不忘老朋友。---与新老朋友共干一杯

G 朝辞白帝彩云间,半斤八两只等闲。---好酒量,喝一杯

G 危难之处显身手,妹妹(兄弟)替哥喝杯酒。

G 一条大河波浪宽,端起这杯咱就干。---自饮一杯! E6 P. T, i$ L- `/ n: M

G 东风吹,战鼓擂,今天喝酒谁怕谁?2 ~0 @3 Y! N# g% D. a

G 万水千山总是情,少喝一杯行不行?$ D$ |/ D" }+ f7 r" I) a! W

G 要让客人喝好,自家先要喝倒!- k$ `: K. h( ~8 Y3 \- - O& H

G 商品经济大流通,开放搞活喝两盅。

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硬币跳舞 4 B7 W7 C# _' @/ X3 s3 D

概要:把放在垫板上的硬币由垫板下方拍打使它翻面的游戏。9 ~5 X1 M% z U) Y H: ~

准备:垫板一个,硬币每人三枚

方法:

1、各自单手拿着一个上面放有3枚硬币的垫板。0 S4 e/ q* o6 D5 H

2、用另一手由下方拍打垫板使3枚硬币翻面,最快的人获胜

注意事项:. {$ S3 k+ g. {3 v9 p3 |$ n

硬币掉地要重新进行。

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搓纸条

1\准备一个2-3公分宽50公分长的纸条

2\用你的食指和中指夹住纸条的顶部

3\你的任务就是利用食指和中指的相互移动使纸条上升,直到食指和中指夹住纸条的底部.9 @" \6 l: E. t

4\可以进行几个人的比赛,注意不可以用其他身体部分进行辅助,只能用你的食指和中指.

5\是一个训练你的手指灵活度的一个小游戏. ( i/ Y3 b, I4 n* P

报纸拔河

概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏 " o- ~+ b4 Y1 g) L4 U& \: y

道具:旧报纸3 N. \. v. c3 J$ V- m2 [1 H5 n

方法:

1、在报纸上挖两个人头大小的洞;, s0 A$ e9 u! s7 v/ O- % f

2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3、报纸破裂离开脖子的一方输。

注意事项:不可以用手去拉。

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0 P, G' T: z0 y1 H4 Z' d- L

扮时钟 & J8 x/ P- Y/ y# j7 F2 H1 d: Z

游戏规则:# ^ E% R) h' q9 @3 }: l1 S$ V2 c

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);, Y2 e( J' {- r

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚: P& P M, d$ X( n; F

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

& ^/ h' T1 r% x5 l1 W3 O/ O h

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛4 F) y, @" g: [, K; d# o$ ~

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力 $ + s3 ~! x! 4 r1 `

5 v, J# 3 ]0 V1 D# G* {

( O" \3 a- n, z) D/ Q& ]) l

猜五官

猜五官* L" A+ W) h/ X1 g8 N3 D

游戏说明:

1、两人面对面: r) K: Y9 i3 W% _

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”/ ^" d/ E2 h" k7 }) j5 q

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

酒令游戏知多少

游戏1、循环相克令5 I5 W+ S* K( T5 q0 M+ y

用具:无

人数:两人& A, c- A4 u5 b$ f1 v: ]" P

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。- @5 H1 a( I5 r

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏5 K* z e& z7 v

0 h {: d& h4 ]# x

游戏2、幸运大白鲨5 |1 ~! z. B1 m& O, U2 @3 X

用具:幸运大白鲨

人数:两人# z5 u9 R. S2 S! W! y

方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。. r& D W5 l O/ u

你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。& W. y1 x9 e8 j) N" g) [

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵. t: n4 j. U) O* |7 z0 i, t* f

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游戏3、官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制7 s6 o T8 B' u

缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令8 y% h( [+ D8 x

用具:无

人数:无限制: p: Z. D6 C4 ]: y. m7 R8 k

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。7 i V; ~# ^% k. {: ^% \6 N

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。3 I8 }/ D& Z( K8 Y3 N

缺点:无

游戏5、心脏病

用具:无0 E0 U' W3 s6 G$ y% h2 @7 E4 J. W

人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。: `3 b9 w* F4 G! Y

缺点,对桌子不利/ ~. Z- : R7 B; o

: M8 ^# v, Z3 H$ k

游戏6、开火车

用具:无

人数:两人,多多益善 m" v) q( Z8 r

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。+ V) w" d# J4 l+ ~. L+ J6 B

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无

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衔纸杯传水 # {5 a7 C7 Z/ h3 ~3 u8 I, o

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。" }6 r$ ^5 ]/ P! F$ \: P

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。! e9 ]3 M K! j- |, G+ Y

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瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生 1 ! v6 R9 `, N

踩汽球 6 H! e" E, H; m8 m+ K- l4 R+ Y; K

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。6 ~% F1 q) B1 X/ }& x0 Y' @) L* B

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

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踏板运水接力(共48人) " J6 z: l T8 R/ C& {& y

1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;: z+ f( k0 A9 E/ c. b

2、比赛流程:

1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;) e3 k" A! u( N2 ]

2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;" X2 n/ ^- z+ | C% B( X: f

3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;

4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;

5)下一组开始;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八一、停(鸣锣)!

3、规则:% `- R/ B3 e8 B7 L- m% j( s5 O, E+ F8 B

1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;, b. F* B; ]* z. _# d. A

3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;% p5 q ~- t3 H7 k5 l* e8 r

4)倒水时可以双脚离开踏板;# Y0 B* G. b+ H/ h* d" e3 _, ]$ B' L

5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;6 {4 F/ K/ t' z. W4 q" A* }

6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;

7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;. d( S; v8 B0 s! w0 M4 I+ v1 X

8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;6 ^* ^% N' G, L- O P+ L

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖. z+ {1 I" `3 ^! m( q

5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;2 j) G2 A9 l! g. P5 ^) G

挑水接力(共16人) % O" ) 3 r$ W/ A: P! L# g5 c1 o7 Y

1、队员:每队男女各2人共计4人;

2、比赛流程:

1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;

2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;

3)过桥;;) q+ {* L5 Z) R

4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);

5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;4 n- f4 S' X' m7 C# t+ [6 R

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;

4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;

5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米);

五子棋的十三种斜止开局分别是什么,该如何走?

分别是长星、峡月、恒星、水月、流星、云月、浦月、岚月、银月、明星、斜月、名月。

长星:黑3走J10

(1)白4走H10时:J8双方均衡;G9、G11黑不利;I7、I8、K7黑必败。在白4强防时,黑只有一个均衡点可选,易被白方拨去,在比赛中极少出现。

(2)白4走H9时:G9、I8、I10、I11、J8、J9双方均衡。

(3)白4走I7时:H10、I8、I10、K9双方均衡。

(4)白4走H11时:I8、I11、J8、J9双方均衡。

峡月:黑3走J9(溪月参照本局)

(1)白4走I8时:I7黑必胜;H10、J8黑有利。

(2)白4走J8时:H10黑必胜;H7、K7黑有利;I7、I8双方均衡。

(3)白4走K8时:H7、H10、I7黑必胜。

(4)白4走H7时:I10、J8、J10黑必胜;I7双方均衡

恒星:黑3走J8

(1)白4走I8时:I7黑必胜;H9、I10黑有利。

(2)白4走H7时:I7黑必胜;I10、J9黑有利;I8。

(3)白4走I7时:I8黑必胜;H7、I10黑有利。

(4)白4走H6时:I8、J9黑必胜。

侠客风云传齐丽事件怎么触发 奇丽事件完成攻略介绍,499小游戏

第二年 三月上旬 森林 开启齐丽风吹雪事件,选熊叫则开启风吹雪路线(不影响齐丽后续事件)

第二年 五月初 市集 齐丽事件,练拳,输给她加好感(是否必要未确认)

第二年 七月初 市集(我真的忘了是不是)开启齐丽事件,选择帮助齐丽父女说话(是否必要未确认)

第二年 十一月中旬 市集 齐丽事件,齐丽爹强行装逼后变怂比,这个逼由你来装,请注意,这个硬功不够这个逼是装不下去的。

第二年 十一月中旬 湖畔 李徽之事件一 开启一阳指事件的必要条件

第二年 十二月中旬 湖畔 李徽之事件二 开启一阳指事件的必要条件

第三年 一月中旬 湖畔 任剑南与李徽之事件 开启一阳指事件的必要条件

第二年 十二月中旬 市集 齐丽事件,邀请你继续装逼。

第三年 一月中旬 市集 齐丽事件,该装逼了,请按照你的三项基础功做选择。

第三年 二月中旬 市集 齐丽事件,请按照三项基础功选择,重复是否造成反效果未知。

第三年 三月中旬 市集 齐丽事件,继续装逼。

第三年 四月中旬 市集 齐丽事件……好烦哦不想说了……

第三年 十月底 市集(其实这个更早就触发,但碍于安全。我在进行全后宫收集时是先完成风吹雪,再完成李徽之,再完成本事件便可完美规避风吹雪与齐丽之间的冲突。)齐丽事件,学会了李徽之的一阳指后便可救治齐老。齐丽倾心,可喜可贺。(关伟真是可怜)

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